Valve foi fundada por ex-funcionarios da Microsoft (Gabe Newell e Mike Harrington)
125 milhões de usuários ativos (Últimos 30 dias)
4500 jogos
400 milhões de conteúdos criados pela comunidade
8,9 milhões de usuários simultâneos
Grand Theft Auto V
Dota 2
Counter Striker GO
Half-Life
Entre muitos outros
B2C
C2B
É possível desenvolver objetos virtuais
Pode-se fazer "negócios" com os objetos virtuais, entre consumidores
É uma empresa que visa lucro
Mercado de jogos
Mercado de softwares
C2C
Oferece a venda de jogos para seus consumidores
Promoções
Mercado interno
Compra (skins e itens)
Venda: 15% do valor do item
Summer Sale
Winter Sale
Vender
Não vender
(Junho/Julho)
(Dezembro/Janeiro)
Março/Abril/ Setembro/Outubro
Fevereiro/Maio/ Agosto/Novembro
Aplicativo Mobile
Segurança da Informação
Sistema de segurança em 2 etapas
DADOS E ARMAZENAMENTO
PROCESSAMENTO
O RETORNO DA INFORMAÇÃO
-Jogos mais vendidos. -Jogos pouco vendidos. -Jogos com feedback positivo. -Jogos com feedback negativo. -Usuários. -Desempenho.
-Dados brutos são coletados e lapidados -Associações de dados -Construir informação a partir dos dados
-Jogos “Em Alta” que devem receber promoções. -Jogos que devem sair de linha. -Jogos que exigem um desempenho maior do computador. -Tipo de jogo que o usuário gosta. -Perfil do usuário.