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par Raphael Montaño Il y a 13 années

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En el ámbito de la educación y la informática, diversas teorías del aprendizaje han influido significativamente en el diseño de software educativo. Ausubel destaca la importancia del aprendizaje por recepción, donde el contenido es organizado por el profesor y el alumno lo recibe, lo cual es fundamental en la enseñanza asistida por computadora.

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ANA CECILIA CHINCHAY SERRATO RAPHAEL FRANK MONTAÑO NUÑEZ

INFORMÁTICA Y TEORÍAS DEL APRENDIZAJE

SOFTWARE EDUCATIVO

CLASIFICACIÓN
MARTÍNEZ Y SAULEDA (1995)

Uso Demostrativo o Conjetural

Aqui se engloban a los programas Simulación y los denominados Juegos Realisticos y Juegos de Rol.

Uso Instruccional

Engloban los programas Tutoriales como los de Práctica y ejercitación

COLOM, SURERDA Y SALINAS (1988)

Aprendizaje con el Ordenador

El ordenador como Herramienta intelectual, facilitador del desarrollo de los procesos cognitivos. Se aplica en la Solución de problemas.

Aprendizaje a través del Ordenador

El ordenador es utilizado como instrumento de ayuda para la adquisición de determinados conocimientos.

GROS (1997)

Hipertexto e Hipermedia

Entorno de Aprendizaje no lineal

Simulación

Proporciona entornos de aprendizaje similares a situaciones reales

Práctica y Ejercitación

Ayuda a adquirir destreza.

Tutoriales

Enseña un determinado contenido

Se Caracteriza como...
una estrategía de Enseñanza
un recurso de Enseñanza - Aprendizaje

TEORÍAS DEL APRENDIZAJE

MARTÍ
Constructivismo y Mediación

Martí (1992) propone la superación de las limitaciones a los métodos de Papert mediante una propuesta basada en un doble eje:

  • Aplicación a situaciones específicas instructivas del constructivismo
  • Mediación del aprendizaje (a través del medio informático y a través de otras personas).
  • Será necesario definir la situación instructiva partiendo de las ideas previas de los sujetos, de sus intuiciones y también será preciso definir el tipo de intervención de otras personas: profesor y alumnos.

    PAPERT
    Constructivismo

    La visión de Papert sobre las posibilidades del ordenador en la escuela como una herramienta capaz de generar cambios de envergadura es ciertamente optimista. Que el niño aprenda de sus propios proyectos y de su interacción con el ordenador es muy positivo, pero sería preciso la figura de un guía que le permitiera extraer conceptos y nociones.

    GAGNÉ
    Procesamiento de la Información

    La teoría de Gagné pretende ofrecer un esquema general como guía para que los educadores creen sus propios diseños instructivos, adecuados a los intereses y necesidades de los estudiantes, y de allí la repercusión de su teoría en el diseño de un software.

    Sus dos contribuciones más importantes según Gros (1997) son:

    a) Sobre el tipo de motivación (los refuerzos). Considerar en un programa el refuerzo como motivación intrínseca.

    b) El modelo cognitivo de Gagné es muy importante en el diseño de software educativo para la formación.

    En este sentido, la ventaja de su teoría es que proporciona unas pautas de trabajo para la selección y ordenación de los contenidos y las estrategias de enseñanza, siendo así de gran utilidad para los diseñadores.

    PIAGET
    Epistemología Genética

    Para Piaget el desarrollo de la inteligencia es una adaptación del individuo al medio. Los procesos básicos para su desarrollo son: adaptación (entrada de información) y organización (estructuración de la información). La adaptación es un equilibrio que se desarrolla a través de la asimilación de elementos del ambiente y de la acomodación de esos elementos por la modificación de los esquemas y estructuras mentales existentes, como resultado de nuevas experiencias.

    BRUNER
    Aprendizaje por Descubrimiento

    Aprendizaje por descubrimiento es una expresión básica en la teoría de Bruner que denota la importancia que atribuye a la acción en los aprendizajes. La resolución de problemas dependerá de como se presentan estos en una situación concreta, ya que han de suponer un reto, un desafío que incite a su resolución y propicie la transferencia del aprendizaje.

    AUSUBEL
    Aprendizaje Significativo

    Ausubel destaca la importancia del aprendizaje por recepción. Es decir, el contenido y estructura de la materia los organiza el profesor, el alumno "recibe", lo que conduce a desarrollar las principales teorías de la Enseñanza Asistida por un computador.

    Su influencia en el diseño de Software Educativo, es la instrucción programada y la EAO, se trata de medios eficaces sobre todo para proponer situaciones de descubrimiento y simulaciones pero no pueden sustituir la realidad del laboratorio.

    SKINNER
    Condicionamiento Operante

    La principal influencia conductista en el diseño de software la encontramos es la teoría del condicionamiento operante de Skinner; mejor dicho en la enseñanza programada de Skinner, consistiendo en la "presentación secuencial de preguntas y en la sanción correspondiente de las respuestas de los estudiantes"