TÉCINAS DE CREATIVIDAD APLICADOS AL MODELO DESING THINKING
El uso de diversas técnicas de creatividad resulta fundamental en el modelo de Design Thinking, ya que permite recopilar información valiosa y generar soluciones innovadoras. La malla receptora de información es útil para capturar datos en tiempo real cuando se presenta un prototipo a los usuarios.
TÉCINAS DE CREATIVIDAD APLICADOS AL MODELO DESING THINKING
MOODBOARD
es una herramienta gracias a la cual conseguirás tener las ideas muy claras para avanzar o arrancar un proyecto. No sólo porque a veces queremos explicar a alguien el proyecto sino que para nosotras mismas, tener esta herramienta nos ayudará a no perdernos mientras avanza el proyecto
SCAMPER
es una técnica de lluvia de ideas en equipo que se utiliza para desarrollar o mejorar productos o servicios. SCAMPER es un acrónimo de Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Propósito, Elimina y Reorganizar/Revertir.
WHATS IF
Este método utiliza información específica de un proceso, pudiendo basarse en los diagramas de proceso para generar una lista de preguntas
MALLA RECEPTORA DE INFORMACIÓN
sirve para recopilar información en tiempo real cuando presentamos nuestro prototipo a los posibles usuarios
insight cluster
es una herramienta de convergencia. Buscamos analizar, clasificar y sintetizar la información para obtener hallazgos significativos (insights), conceptos descubiertos a partir de los hechos extraídos de la investigación, con el fin de identificar áreas de acción y oportunidades nuevas.
Los 5 porque
es una técnica para realizar preguntas iterativas, usadas para explorar las relaciones de causa y efecto subyacentes a un problema particular. El objetivo principal de la técnica es determinar la causa raíz de un defecto o problema repitiendo la pregunta "¿Por qué?".
ENTREVISTA
es un diálogo entablado entre dos o más personas: el entrevistador formula preguntas y el entrevistado las responde. Se trata de una técnica empleada para diversos motivos, investigación, medicina y selección de personal.
TEST DE USUARIO
es una técnica o metodología de investigación que se utiliza en el diseño centrado en el usuario y tiene como objetivo evaluar un producto digital tanto en una fase de diseño desde cero como en una fase de optimización.
MAPA MENTAL
es un diagrama que ayuda a entender un tema en especifico al visualizar las relaciones entre las ideas y conceptos
POV
es un formato cinematográfico para poner al espectador en una escena bajo el punto de vista concreto de un personaje. Es decir, el vídeo nos presenta una situación y nos indica qué personaje la protagoniza
BRAINSTORMING
Es una herramienta de trabajo grupal que facilita el surgimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado.
mapa empatia
Es un formato que busca describir el cliente ideal de una empresa por medio de análisis de 6 aspectos, relacionados a los sentimientos del ser humano.