2.1 Diagramas de flujo

Programa o algoritmo

Colaborar con el mismo el programa.

Ayuda a una organización perspectiva general y ofrecer una guía cuando llega el momento de codificar.

Demostrar cómo el código está organizado.

Visualizar la ejecución de un código dentro de un programa.

Mostrar la estructura de un sitio web o aplicación.

Comprender cómo los usuarios navegan por un sitio web o programa.

Lenguajes

Lenguaje unificado de modelado (UML)

Diagramas Nassi-Shneiderman (NSD)

Subtopic

Números campos

Documentan

Estudian

Subtopic

Planifican

Mejoran

Comunican procesos complejos

Claros y fáciles de leer

Emplean

Rectangulos

Óvalos

Diamantes

Otras figuras

Diagramas

Diagrama de Transición de Estados (DTE)

Describe las distintas transiciones

Entidades en varios estados

Suelen ser como el mundo real

Diagramas de Nassi-Shneiderman

Teclas o bloques estructurados

Simple y clara

Se omiten flechas de unión

El problema e reduce a subproblemas

Diagrama de Wainer

Procesos y secuecias

Jerarquía

Subprocesos

Niveles

Componentes o subprocesos

Árbol de decisiones

secuencial, condiciones y
acciones

Relación entre condición y el grupo de
acciones

Funciones discretas

Modelo de negocio

Simplificación

Lógica de ideas

Relación cliente negocios

Fácil y simple de entender

Crear una simulación

Simbología

Terminar/Terminador

Proceso

Documento

Decisión

Datos de entrada/salida

Datos almacenados

Flecha Flujoc

Comentario o notación

Proceso predefinido

Referencia/conector dentro del texto

Referencia/Conector fuera de la página