APRENDIZAJE BASADO EN VIDEOJUEGOS
compromiso Socio-cultural
Contexto social
Aprendizaje participativo
Aprendizaje mediante la observación
Interraciones sociales
Tipos
Videojuegos
juegos de mesa
juegos de deportes
juegos de cartas
Compromiso conductual
Motivación
Teoría del valor de la experiencia
Autodeterminación
Autoeficacia
Orientación
Compromiso afectivo
Emociones
Actitudes
Compromiso cognitivo
Cognición
Gestos y movimientos
Retroalimentación
Elementos de diseño
Habilidades de conocimiento
Mecánica de aprendizaje
Mecánica de evaluación
Diseño estético
Narrativa
TEORÍAS ENSEÑANZA - APRENDIZAJE
Teoría social del aprendizaje
Pensamiento computacional
Pensamiento crítico
pensamiento abstracto
Teorias de la motivación
Jerarquias de maslow
GAMIFICACIÓN
¿Por qué gamificar?
¿Qué no es gamificar?
Elementos de juego en la gamificación
Metas y objetivos
Reglas
Libertad de elegir y de equivocarse
Recompensas
Retroalimentación
Estatus
Cooperación y competencia
restricciones
Progreso
tipos de jugadores
Mecánicas de juego