AUTOCAD 2D

Interfaz del AutoCAD

Ventana de la aplicacion

Permite tener varios archivos abiertos al mismo tiempo,
lo que posibilita dar mayor efectividad a los proyectos y una comparación
adecuada entre ellos.

Home(Incio)

Esta pestaña de la barra de herramientas contiene los comandos
de uso más frecuente dentro del programa.

Ventana del dibujo

En esta ventana también se puede minimizar, maximizar,
cambiar de tamaño y chequear el estado de cualquier documento en ventana.

Barra de herramientas (Toolbar)

Contienen las herramientas necesarias para desarrollar los diferentes modelos. Se verán ventanas flotantes con información de su función.

Barra de estados

Muestran las herramientas de dibujo que manejan el entorno como escalas, tipos de movimientos, limpia pantallas, etc.

Ventanas de Comandos

Indica todos los comandos ejecutados, al igual que sus requerimientos paso a paso y guia al diseñador por todo el proceso.

Componentes

Boton de inicio

Al dar clic sobre el icono de inicio, aparecen
algunas funciones comunes para empezar
proyectos, como: generación de un nuevo dibujo,
abrir o guardar un proyecto, exportar, publicar e
imprimir.

Barras de herramientas de accseso rapido

Ubicadas en la parte superior de la interfaz, contienen la mayoría de la información
del programa muy cerca del área del dibujo. Son 13 barras de herramientas con
diferentes características

Ventanas y cuadros de diálogo

Ventana de línea de comando:Ubicada en la parte
inferior central de la
interfaz.

Menu contextual: Esta ventana
emergente aparece al dar clic derecho
sobre el objeto.

Captura dinámica de parámetros:Son ayudas que facilitan la
construcción el dibujo.

Herramienta mouse

Boton izquierdo

Se utiliza para realizar seleccion y arrastre de os objetos.

Boton derecho

Activacion menu contextuales.

Scroll

Uso del zoom y despazamiento del area de trabajo.

Métodos para acceder a los comandos y a las herramientas

Se puede acceder por medio del mouse con el click en los iconos, con el teclado escribiendo el nombre de comando y abreviaturas del teclado.

Personalizar la interfaz

Se realizan cambios como colores, tamaños, áreas, dimensiones.

Unidades a utilizar en el diseño

Las unidades de dibujo que pueden
estar en milímetros, metros, kilómetros o pulgadas

Coordenadas del diseño

El punto de intersección entre el eje X y el eje Y es el
punto de origen: sus coordenadas son (0,0).
Los valores sobre el eje X a la derecha son positivos
y a la izquierda son negativos.

Los valores sobre el eje Y hacia arriba del punto de
origen son positivos y hacia abajo son negativos.

Coordenadas absolutas

Plano cartesiano compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de las
abscisas; y un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas.

Coordenadas relativas

Hacen referencia al último punto marcado, no al origen, y se indican de nuevo con el símbolo @.

Coordenadas polares

Se refieren también al último punto utilizado, pero indica una distancia y un ángulo.
El formato es @distancia<ángulo (p.ej. @12<45).