Realidad aumentada, mixta y virtual

Características y definiciones de la realidad mixta, realidad aumentada y realidad virtual

Definición de realidad mixta

Combinación de elementos virtuales y reales en un entorno interactivo

Uso de tecnologías como gafas inteligentes y sensores

Definición de realidad aumentada

Superposición de elementos virtuales en el mundo real

Uso de dispositivos móviles y aplicaciones específicas

Definición de realidad virtual

Creación de un entorno virtual inmersivo

Uso de dispositivos como cascos y guantes de realidad virtual

Usos de la realidad mixta, realidad aumentada y realidad virtual

Aplicaciones en la industria del entretenimiento

Videojuegos con realidad virtual

Videojuegos con realidad virtual

Experiencias de cine inmersivo con realidad aumentada

Experiencias de cine inmersivo con realidad aumentada

Aplicaciones en la medicina y la salud

Simulaciones quirúrgicas en realidad virtual

Simulaciones quirúrgicas en realidad virtual

Terapia de rehabilitación con realidad aumentada

Terapia de rehabilitación con realidad aumentada

Aplicaciones en la educación y formación

Aprendizaje interactivo con realidad mixta

Entrenamiento virtual para situaciones de riesgo

Entrenamiento virtual para situaciones de riesgo

Empresas que utilizan realidad mixta, realidad aumentada y realidad virtual

Microsoft

Desarrollo de HoloLens

gafas de realidad mixta

Aplicaciones en la industria y el diseño arquitectónico

Google

Desarrollo de Google Glass

gafas de realidad aumentada

Aplicaciones en el sector empresarial y la atención médica

Oculus VR (propiedad de Facebook)

Desarrollo de Oculus Rift

casco de realidad virtual

Aplicaciones en videojuegos y experiencias inmersivas

Pros y contras de la realidad mixta, realidad aumentada y realidad virtual

Pros

Mejora de la experiencia del usuario

Potencial para la innovación en diferentes sectores

Contras

Costo de los dispositivos y tecnologías

Necesidad de adaptación y aceptación por parte de los usuarios