évolution

DIGCOMP 2.0

Domaines de compétences

Information et données

r

concerne la recherche d'information et le traitement des données et intègre les questions d'éducation aux médias et à l'information.

Mener une recherche de données

Gérer des données

Traiter des données

Communication et collaboration

r

 traite des interactions et de ce qui relève de la netiquette, du partage de contenus.

Interagir

Partager et publier

Collaborer

S'insérer dans le monde numérique

Création de contenus

r

domaine dédié à la création de contenus numériques du plus simple au plus élaboré, y compris des programmes informatiques. On y aborde aussi les questions relatives aux droits de publication sur les réseaux.

Développer des documents
textuels

Développer des documents visuels
et sonores

Adapter les documents à leur
finalité

Mobiliser la pensée
algorithmique

Protection et sécurité

r

 domaine traite de tout ce qui concerne la sécurité du matériel mais également de la santé et de l'environnement ainsi que la protection des données personnelles

Sécuriser l'environnement
numérique

Protéger les données
personnelles et la vie privée

Protéger la santé, le bienêtre et
l'environnement

Environnement technique

r

 traite des compétences qui permettent à un individu de s'insérer dans un monde numérique et de comprendre son fonctionnement.

Résoudre des problèmes
techniques

Construire un environnement
numérique

Niveaux de maîtrise des compétences

A1: nouveaux

A2 :explorateurs

B1: passionnés

B2: professionnels

C1: experts

C2: pionniers

Plate-forme d'évaluation et de certification en ligne des compétences numériques

PIX

a

DigComp 2.1

DigCompEdu

DigCompEdu

r

DigCompEdu considère 6 domaines différentsavec un total de 23 compétences.

environnement professionnel

r

Utiliser le numériquepour interagir avec son environnement professionnelcommuniquer avec son environnement (par mail, forum et chat ; netiquette)collaborer avec son environnement (partager et co-créer des ressources ou des activités, participer à des espaces numériques de travail)réfléchir à ses pratiques pédagogiques, didactiques et numériques(se) former tout au long de la vieSource

a

ressources numériques

r

Utiliser le numériquepour ses compétences professionnellesrepérer les ressources numériques pertinentes (Internet, plate-forme, applications)co-créer et mixer des ressources/activités numériques (quizz, jeux sérieux, site)organiser, protéger et partager ses ressources numériques (connaissance des licences/copyright)Source

a

pédagogie numérique

r

Utiliser le numériquepour enseigner et apprendreutiliser à bon escient les technologies durant le cours (supports, activités numériques)suivre ou guider l'élève hors de la classe, en temps asynchrone (courriels, forum, ENT)développer l'apprentissage collaboratif (wiki, ENT, co-création médiatique et co-évaluation par les pairs)développer la métacognition, l'auto-évaluation et l'auto-formation (quizz, portfolios numériques, outils de planification)Source

a

évaluation numérique

r

Utiliser le numériquepour créer des évaluationsdévelopper des stratégies d'évaluation variées et adaptées (quizz, formulaires individualisés)analyser les data pour améliorer mon enseignement et la progression de chaque élèveproposer des rétroactions rapides et ciblées (feedbacks, PIA)Source

a

renforcement des capacités des apprenants

r

Utiliser le numériquepour centrer sa pédagogie sur l'apprenantrendre accessible à tous les contenus enseignés (aménagements raisonnables)adapter mes contenus/activités numériques à chaque apprenant (selon sa vitesse, ses besoins, son niveau actuel)engager l'apprenant dans une démarche profonde et créative, une démarche qui l'engage en tant que personne.Source

a

facilitation des compétences numériques de l'apprenant

r

Utiliser le numériquepour développer les compétences digitales de l'apprenantdévelopper chez l'apprenant les compétences de littératie informationnelle et de référencement (recherche critique sur Internet)développer ses compétences de communication digitale et de collaboration (netiquette, co-création, cloud, wiki)favoriser la création et le partage des contenus digitaux (productions liées à la littératie médiatique multimodale, portfolios, ENT)rendre l'apprenant responsable de son utilisation des technologies de l'esprit (défauts/qualités du Net, risques pour la santé physique et psychologique du monde virtuel, identité et empreintes numériques)amener l'élève à résoudre des problèmes en autonomie (transfert des compétences dans un contexte nouveau)Source

a

Autre découpage de 8 niveaux (DigComp 2.1)

Basic (Tâches simples)

r

Mémorisation dans la pyramide de Bloom au niveau du domaine cognitif

avec guidance

en autonomie et guidance

Intermédiare

r

Compréhension dans la pyramide de Bloom au niveau du domaine cognitif

résoudre des problèmes simples

an autonomie, en fonction de mes besoins

Avancé

guider les autres

r

Application dans la pyramide de Bloom au niveau du domaine cognitif

sur des contextes complexes

r

Évaluation dans la pyramide de Bloom au niveau du domaine cognitif

Hautement spécialisé

r

Création dans la pyramide de Bloom au niveau du domaine cognitif

problèmes complexes avec solutions limitées

création de nouvelles solutions

Rochane Kherbouche

Rochane Kherbouche