ENTRETENIMIENTO EN EL SIGLO XXI
¿POR QUÉ LOS VIDEOJUEGOS SON UNA DE LAS FORMAS DE ENTRETENIMIENTO MÁS POPULARES EN EL SIGLO XXI?
Narrativa atrapante y audiovisualmente atractivos.
Historia atrapante
Basados en libros
Metro 2033 (2010)
Basado en la novela Metro 2033 de Dmitri Glujovski (2005).
Ambientado en un mundo postapocalíptico desencadenado por las guerras mundiales y el desastre nuclear de Chernobyl.
Género: Suspenso y terror moderado.
La saga de Sherlock Holmes
Basado en los libros de Sherlock Holmes escritos por Arthur Ignatius Conan Doyle (1887).
Se ambienta en la época de la edad moderna, la misma que en los libros de Sherlock Holmes.
Género: Misterio, aventura, acción.
Historias originales con estructura novelistica
Catherine (2011)
Videojuego de rol creado por Katsura Hashino y Shigenori Soejima (2011).
Ambientado en la época de los 2000, con una temática algo oscura en sus niveles, y drama en su argumento.
Género: Drama, terror moderado, suspenso.
Shadow of the Collossus
Videojuego de acción-aventura creado por Fumito Ueda y Kenji Kaido (2005).
Ambientado en una edad medieval fantástica.
Género: Acción, aventura, romántica.
Apariencia agradable a la vista
Realismo gráfico
The order: 1886 (2015)
Videojuego de acción creado por Dana Jan y Kirk Ellis (2011).
Ambientado en una edad moderna irrealista y oscura.
Género: Acción, terror.
Star Wars Battlefront II (2017)
Videojuego de acción creado por Walt Williams y Mitch Dyer (2017).
Ambientado en el universo de Star Wars.
Género: Acción.
Animación amigable
Fall Guys: Ultimate Knockout (2020)
Videojuego de plataformas desarrollado por Jamie Riding y Alex Ruse (2020).
Niveles hechos con plataformas, al mero estilo de Wipeout.
Género: Battle Royale, Plataformas.
Ultimate Chicken Horse (2016)
Videojuego multijugador y cooperativo de plataformas diseñado por Richard Atlas y Alex Attar.
Sistema de niveles donde uno puede agregar plataformas o trampas en el mapa por turno.
Género: Plataformas.
Promueve el pensamiento crítico, toma de decisiones y cuestiona los principios morales.
Desarrollo del buen pensamiento crítico
La razón del villano y el criticismo en el accionar de los buenos
En los videojuegos, hay villanos que han tenido la razón. Y así, se critica el accionar de los buenos si no hubieras intervenido.
Pagan Min. Videojuego: Far Cry 4
Razón: Los miembros de "Golden Path" (tus aliados) mataron a su hija.
Razón: Si esperas a que vuelva en la primera misión te ayuda como prometió.
William Johnson. Videojuego: Assassin's Creed III
Razón: Quería sacar a los indígenas por la fuerza antes que llegara la armada de Reino Unido.
Razón: Planeaba crear un espacio aparte para que evitaran a los colonizadores.
Razonamiento y la moral en las decisiones
El precio a pagar por la salvación
Todos los milagros requieren un sacrificio, por más grande que sea.
Lunafreya y Noctis. Videojuego: Final Fantasy XV
Suceso: Lunafreya revive Noctis a cambio de su vida, pues él es el último descendiente de la realeza.
Suceso: Noctis sobrecarga su poder y a cambio de su vida acaba con la oscuridad del mundo.
Los colosos. Videojuego: Shadow of the Collosus
Suceso: Wander, el protagonista, acaba con todos los colosos solo para revivir a su amada.
BT-7274. Videojuego: Titanfall 2
Suceso: BT-7274, el robot de batalla tripulado que te acompaña, se sacrifica salvándote a ti y a la humanidad.
Decisiones cuestionables
Actuar por misericordia o no condenar al resto de forma egoísta.
Little Sisters. Videojuego: Saga Bioshock
Elección: Purificar a las Little Sisters te da una buena recompensa, sacrificarlas, te da el doble.
Ostronitas. Videojuego: Warframe
Elección:
Curar a la niña elegida por el pueblo, y obligar a los ciudadanos a huir de su tierra.
O
Dejar que la niña muera a causa de la enfermedad, y condenar al pueblo a seguir sacrificando niñas.
¿CÓMO EN LA ACTUALIDAD EL CINE INFLUYE MUCHO EN LA VIDA COTIDIANA DE LAS PERSONAS? LEONARDO FERNANDEZ
Influye en la vida ya que varias personas, especialmente niños reflejan conductas que ven a través de la pantalla
El cine y el lenguaje
Es común encontrar la influencia del cine en el lenguaje moderno, esto se ve en casi todas las personas tratando de imitar lo que ven en la pantalla
El cine en la sociedad
Un claro ejemplo de esto, es que en la mitad del siglo XX tuvo mucha influencia el ecologismo, por ejemplo la película Bambi fue un catalizador, debido al efecto que tuvo sobre los niños la muerte de la madre del protagonista.
El cine en las crisis
El cine influye mucho en este aspecto, ya que la industria del ocio crece ante la necesidad de evasión, ademas el cine ha venido reflejando las épocas de crisis.
El cine en la política
Antes se decía que "si una mentira se repite lo suficiente ,acabaría por convertirse en verdad", osea que posiblemente lo que vemos en cine es mentira pero nos lo acabamos creyendo, es asi que el comunismo incluso indico que de todas las artes, el cine es el mas importante, esto se refleja incluso en la segunda guerra mundial, donde los americanos utilizaron el cine para santificarse a ellos y demonizar a los alemanes y japoneses.
¿CÓMO EL USO EXCESIVO DE LOS MEDIOS DE ENTRETENIMIENTO ESTÁ PERJUDICANDO A LOS NIÑOS?
IRENE CORREA
DETERIORO DE LAS RELACIONES FAMILIARES Y PERSONALES
FALTA DE COMUNICACIÓN
ADICCIÓN A LAS REDES SOCIALES
CAMBIOS DE CONDUCTA
MALA ALIMENTACIÓN
ENFERMEDADES
OBESIDAD
ANEMIA
ALTERACIONES EN EL DESARROLLO
DESARROLLO MOTOR
TRANSTORNO DE COODINACIÓN
DESARROLLO COGNITIVO
DÉFICIT DE ATENCIÓN
ANSIEDAD
DESARROLLO VISUAL
MIOPÍA
¿DE QUÉ FORMA LA CENSURA SE HA MANIFESTADO EN LOS VIDEOJUEGOS DURANTE EL SIGLO XXI? ITALO GARAY
Videojuegos vetados por países
Iraq
debido a los efectos negativos que causan algunos juegos online a la salud, la cultura y la seguridad, incluidas las amenazas sociales y morales en niños y jóvenes
Japón y Australia
debido a la violencia exagerada del titulo
Indonesia
debido a escenas que contenían sangre y desmembramientos
Factores principales para que un Videojuego sea censurado
Sexo
Se ocultan, retiran o distorsionan imágenes de carácter sexual
Por ejemplo, en la portada del videojuego Mugen Souls Z se modifica el escote del vestido de un personaje femenino
Violencia
Las escenas que representan violencia explícita son maquilladas o modificadas
Por ejemplo, en Naruto Shippuden Storm 4 cambiaron el color de la sangre por una tinta negra.
Videojuegos censurados para países específicos
Alemania
censuraron el Bigote a Hitler
se cambiaron los símbolos nazis
Europa, Africa y Medio oriente
se censuraron algunas escenas de 20 segundos que implicaban abortos o sondas anales.
Japón
Humanos cambiados por robots
En la version japonesa censuraron toda la sangre