FORMATI DATOTEKA

GRAFIČKI (SLIKOVNI)FORMAT DATOTEKA

način na koji se boje i oblici iz analognog svijeta

RAW FORMAT(sirov format)-orginalan izvorn format bez ikakve obrade i sažimanja(primjer:Photoscape X)

BMP FORMAT(bitmapa)-nesažeti format,zauzima dosta mjesta

NE podržava prozirnost i anmaciju

može imati 16 mlijuna boja(primjer:Paint.net)

JPEG(JPG)-najčešće korišten format

prikladan za pohranjivanje,razmjenu,mrežne stranice

nedostatak mu je što svakim novm oblikovajem gubi kvalitetu

TIFF-često korišten format kod grafičara izdavača

može imati 1 milijuna boja

vrlo zahtjevan format

GIF-jedan od češćih zapisa za slike na mrežnim stranicama

podržava prozirnost i animaciju

sžimanje bez gubitka

PNG-koristi sažimanje bez gubitka podataka

može imati više od 4 milijarde boja

NE podržava animaciju

VIDEO FORMAT DATOTEKA

ačin na koji se pokreti,boje i oblici iz analognog svijeta oko nas pretvaraju u binarne brojeve i zapisuju na spremnik digitalnog uređaja

veličina videoteka ovisi o:

BROJ SNIMLJENIH SLIČICA U SEKUNDI

DIMENZIJE VIDEOZAPISA U PIKSELIMA

RAZLUČIVOST

VREMENSKO TRAJANJE VIDEOZAPISA

BITRATE ILI BROJ BITOVA U SEKUNDI-količina informacija koje se obrađuje u jednoj sekundi

KODEK-predstavlja hardverski uređaj ili sofverski modul koji obavlja sažimanje videozapisa

najčešće se koristi H.264/AVC

svrha sažimanja je da se stvori datoteka koja će zauzimati što manje prostora,a da se kvaliteta što manje razlikuje od orginala

standardi za kodiranje:

MPEG1-pomalo zastaren,ali vrlo raširen

MPEG2-videozapis na DVD

MPEG4-omogućuje najveće sažimanje videozapisa

ZVUČNI(AUDIO)FORMAT DATOTEKA

način na koji se zvukovi oko nas pretvaraju u binarne brojeve i zapisuju na spremniku digitalnog uređaja

UZORKOVANJE-način na koji na računalu analogni zvučni val pretvaramo u digitalni oblik pri kojemu u pravilnim razmacima izdvajamo djeliće zvučnog vala i pretvaramo ih u binarni oblik

kvalitetu uzorkovanja određuje:

BRZINA-broj uzetih uzoraka u jedinici vremena

BROJ BITOVA-broj bitova kojima se opisuje uzorak

SNIMANJE ZVUKA NA RAČUNALU-potreban nam je samo mikrofon,zvuk možemp snimiti u obliku M4A datoteke,pohraniti i podijeliti na mreži

SAŽIMANJE ZVUČNIH DATOTEKA-rabi se optimalan broj uzoraka koji omogućuju kvalitetnu reprodukciju zvuka

WAV-nesažeti format ,datoteke su velike

MP3-najčešće korišteni format

prikladan za pohranjivanje na računalima i mobitelima

WMA-sažeti formatzapisa bez gubitka

M4A-sažeti format zapisa sa gubicima