GAMIFICACION
¿QUÉ ES?
ES EL USO DEL JUEGO PARA MEJORAR LA MOTIVACION
PEDAGOGIA DEL ANDAMIAJE
BENEFICIOS
MEJORA HABILIDADES
DESEO DE SUPERACION
ABSORVE CONOCIMIENTOS
Topic principal
INTERVIENEN
DOCENTE
TRANSFORMAR EL APRENDIZAJE EN JUEGO
DISEÑAR
HERRAMIENTAS
SON LAS APLICACIONES. NO TODAS, SON 100% GAMIFICABLE
INSTRUMENTOS
AYUDAS
EVALUAR
OBJETIVO
Qué espectativa tengo
RETO DESAFÍO
CAPACIDAD para aplicar CONOCIMIENTOS
NARRATIVA
ASOCIACIÓN de conceptos
REGLAS
GRADO de RESPETO y HONESTIDAD
ENTRE DIFERENTES OPCIONES
Demuestra la CREATIVIDAD y RESOLUCION DE PROBLEMAS
MULTIPLES VIDAS
Tolerancia a la FRUSTRACIÓN
EQUIPOS, BATALLAS, ROLES
Aparecen los LÍDERES
BARRAS DE PROGRESO, NIVELES
Informan acerca del logro del objetivo
INSIGNIAS, PUNTOS, MEDALLAS
Muestran el grado de conocimiento
CUENTA REGRESIVA
Muestra el grado de EFICIENCIA
JUGADORES
INVESTIGADOR
SOCIALIZADOR
PENSADOR
FILÁNTROPO
TRIUNFADOR
REVOLUCIONARIO
CATEGORIAS
DINÁMICA
OBJETIVO
MOTIVAR
narrativa, libertad de elección, emociones, libertad de equivocarse
MECÁNICA
OBJETIVO
RECOMPENSAR
ELEMENTOS QUE LLEVAN A ACTUAR
REGLAS
LIBERTAD
COMPETENCIA
COOPERACION
NARRATIVA
OBJETIVO
RECOMPENSA
COMPONENTES
ELEMENTOS QUE GUIAN
puntos ,medallas, rankings
APLICACIONES Y SOFTWARE
ClassDojo
KAHOOT
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Socrático
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QUIZIZZ