GAMIFICACION

¿QUÉ ES?

ES EL USO DEL JUEGO PARA MEJORAR LA MOTIVACION

PEDAGOGIA DEL ANDAMIAJE

BENEFICIOS

BENEFICIOS

MEJORA HABILIDADES

DESEO DE SUPERACION

ABSORVE CONOCIMIENTOS

Topic principal

INTERVIENEN

DOCENTE

DOCENTE

TRANSFORMAR EL APRENDIZAJE EN JUEGO

DISEÑAR

HERRAMIENTAS

SON LAS APLICACIONES. NO TODAS, SON 100% GAMIFICABLE

INSTRUMENTOS

AYUDAS

EVALUAR

OBJETIVO

Qué espectativa tengo

RETO DESAFÍO

CAPACIDAD para aplicar CONOCIMIENTOS

NARRATIVA

ASOCIACIÓN de conceptos

REGLAS

GRADO de RESPETO y HONESTIDAD

ENTRE DIFERENTES OPCIONES

Demuestra la CREATIVIDAD y RESOLUCION DE PROBLEMAS

MULTIPLES VIDAS

Tolerancia a la FRUSTRACIÓN

EQUIPOS, BATALLAS, ROLES

Aparecen los LÍDERES

BARRAS DE PROGRESO, NIVELES

Informan acerca del logro del objetivo

INSIGNIAS, PUNTOS, MEDALLAS

Muestran el grado de conocimiento

CUENTA REGRESIVA

Muestra el grado de EFICIENCIA

JUGADORES

JUGADORES

INVESTIGADOR

SOCIALIZADOR

PENSADOR

FILÁNTROPO

TRIUNFADOR

REVOLUCIONARIO

CATEGORIAS

DINÁMICA

OBJETIVO

MOTIVAR

narrativa, libertad de elección, emociones, libertad de equivocarse

MECÁNICA

OBJETIVO

RECOMPENSAR

ELEMENTOS QUE LLEVAN A ACTUAR

REGLAS

LIBERTAD

COMPETENCIA

COOPERACION

NARRATIVA

OBJETIVO

RECOMPENSA

COMPONENTES

ELEMENTOS QUE GUIAN

puntos ,medallas, rankings

APLICACIONES Y SOFTWARE

ClassDojo

KAHOOT

EducaPlay

a

Socrático

GENIALLY

CerebritiEDU

QUIZIZZ