Gamificación y Ludificación
Definición de Gamificación
Juegos completos con propósito
Uso de herramientas digitales
Referentes de Gamificación
Jane McGonigal
Yu-kai Chou
Sebastian Deterding
Jesse Schell
Andrzej Marczewski
Beneficios de Gamificación
Mejora motivación y participación
Aprendizaje más efectivo
Fomenta trabajo colaborativo
Retroalimentación inmediata
Ambiente atractivo y divertido
Elementos de Gamificación
Mecánicas
Mundo
Avatar
Reglas
Misión
Niveles
Recompensa
Progreso
Ranking
Dinámicas
Aprendizaje
Retos
Socialización
Emociones
Competición
Identidad
Narrativa
Estética
Sensaciones
Fantasías
Experiencias de usuario
Diseño visual
Definición de Ludificación
Agrega elementos de juego
Beneficios de Ludificación
Aumenta la motivación
Mejora el compromiso
Fomenta participación
Desarrollo de habilidades
Refuerza el aprendizaje
Aprendizaje personalizado
Fomenta trabajo en equipo
Tipos de Gamificación
Juegos serios
Diseñados con propósito educativo.
Ejemplo:
*CodeCombat
*Foldit
Plataformas de
aprendizaje gamificadas
Usan elementos de juego
para motivar.
Ejemplo:
*Duolingo
*Kahoot
Simulaciones
Simula situaciones para aprender.
Ejemplo:
*SimCity
*Microsoft Flight
Simulator
Programas de recompensas
Usan incentivos para motivar
y fidelizar.
Ejemplo:
* Fitbit
*Starbucks
Rewards
Aplicaciones de
aprendizaje gamificadas
Apps con elementos de juego
para enseñar.
Ejemplo:
*Elevate
*Memrise
Gamificación de procesos
empresariales
Gamificación de procesos
en empresas
Ejemplo:
*Trello
*Salesforce
Pasos para gamificar una clase
1. Definir un objetivo claro
2. Transformar aprendizaje en juego
3. Proponer reto específico
4. Establecer reglas del juego
5. Crear sistema de recompensas
6. Niveles de dificultad creciente