INTERFACES GRAFICAS DEL USUARIO

Las interfaces gráficas de uSuario (GUI) ofrecen al usuario ventanas, cuadros de diálogo, barras de herramientas, botones, listas desplegables y muchos otros elementos.

Declaración y uso

Declarando los métodos y escribiendo el código correspondiente. Una clase derivada puede también redefinir si es necesario alguno de los métodos de la interface.

Una interface se declara

nterface nombre_interface {
tipo_retorno nombre_metodo ( lista_argumentos ) ;
. . .
}

Agrupaciones de constantes

Dado que, por definición, todos los datos miembros que se definen en una interface son static y final, y dado que las interfaces no pueden instanciarse resultan una buena herramienta para implantar grupos de constantes.

Por ejemplo:

public interface Meses {
int ENERO = 1 , FEBRERO = 2 . . . ;
String [] NOMBRES_MESES = { " " , "Enero" , "Febrero" , . . . };
}

Esto puede usarse simplemente:

System.out.println(Meses.NOMBRES_MESES[ENERO]);Esto puede usarse simplemente:

System.out.println(Meses.NOMBRES_MESES[ENERO]);

Extensión de interfaces

Las interfaces pueden extender otras interfaces y, a diferencia de las clases, una interface puede extender más de una interface.

La sintaxis es:

interface nombre_interface extends nombre_interface , . . . {
tipo_retorno nombre_metodo ( lista_argumentos ) ;
. . .
}

Referencias a Interfaces

Es posible crear referencias a interfaces, pero las interfaces no pueden ser instanciadas. Una referencia a una interface puede ser asignada a cualquier objeto que implemente la interface.

por ejemplo

Subtema

InstrumentoMusical instrumento = new Guitarra();
instrumento.play();
System.out.prinln(instrumento.tipoInstrumento());

InstrumentoMusical i2 = new InstrumentoMusical(); //error.No se puede instanciar

Una interface sirve para establecer un “protocolo” entre clases; como también bien puede contener datos miembro,pero estos son siempre static y final.