Los límites del dibujo. Enseñar a dibujar

Transformar la realidad

Pasado sXX

Dibujo integrado en el arte moderno

Renacimiento y Vanguardias

Plena consciencia de asumir un papel de liderazgo en la transformación de la realidad a través del dibujo y de las diferentes artes

Expresión de su visión crítica del mundo y la sociedad de su tiempo. Modificar la vida cotidiana

Alvaro Siza: dibujo como el deseo de la mente

Giulio Carlo Argan: "Proyectar es tejer una trama tenue y clara dentro de la niebla del destino [...]"

La crítica social

Vanguardia artística del sXX

Dadaístas y Surrealistas: Ironía crítica

conjuga

Experiencia vital de los propios artístas

Sensibilidad para la comprensión de la condición humana

Proclamas y manifiestos

Voluntad revolucionaría de confrontación para la conquista de una sociedad mejor

Consecuencia

Los dibujos ya no se plantean como una cuestión técnica del aprendizaje de un saber estabilizado en un oficio, han de entenderse como una epopeya individual y colectiva en la que, además de las aportaciones de cada artísta en particular, se elaboran programas teóricos y proyectos pedagógicos

Expresión y construcción

Dos funciones principales del dibujo en las vanguardias

CONSTRUCCIÓN

Construcción colectiva de una nueva cultura, identificada con nuevos ideales

EXPRESIÓN

Dar a conocer las peculiaridades individuales del autor

"Poéticas personales"

Personalidad de cada artísta

Práctica de la expresividad:

Medio de introspección capaz de descubrir y valorar el orden interno y subjetivo de cada persona

Liberación de las fuerzas emotivas y las capacidades expresivas del individuo

El dibujo gestual se estableció desde entonces como un medio de introspección en técnicas paralelas a la desarrollada por el psicólogo y psiquiatra Karl Jung para la exploración del subconsciente

El papel del azar

Surrealistas, uso voluntario de esta sensibilidad

"Cadaveres exquisitos"

Trazar sobre un papel plegado varias veces, un dibujo entre diferentes personas sin que ninguna conozca el precedente

Idea de libertad y desinhibición absoluta con el objeto de profundizar en el inconsciente del individuo

1924 Primer manifiesto

se define el movimiento como:

"Aquello que la mente nos dicta cuando se suprime todo control de la razón y se abandona toda preocupación estética o moral"

El arte como juego

Relación entre

Juego

Actividad artística

Schiller: impulso lúdico, como el fundamento del impulso artístico

Arte contemporáneo: asumió abiertamente la concepción del impulso lúdico como una energía psíquica que puede verterse en forma de arte

Le Corbusier: "La obra de arte es un juego. Uno se crea a sí mismo la regla de su propio juego"

Naturaleza, abstacción y realidad

Abstacción y aparición de la fotografía

El arte abandona de forma mayoritaria la representación de la naturaleza

Contradicción entre lo natural y lo real

Consecuencia

La visión del "natural" ya no tiene para el dibujante la importancia reconocida en otros tiempos

Leonardo definió el ojo como "la ventana del alma"

Los dibujos ya no son una construcción óptica para la representación del mundo visual, son superficies de aparición, alterables por los elementos de sus misma estructura

Cualquier elemento de un dibujo puede ser alternativamente:

Representación

Signo

Esquema constructivo

Los lenguajes de la forma

"Lenguajes del arte" y de las "gramáticas de la forma"

Se establecieron códigos artísticos formales

Manuales más utilizados

Klee

Kandinsky

Itten

"Cartillas" de dibujo

Simplificaron y vulgarizaron hasta la caricatura esquemas formalistas en la búsqueda de una nueva era

Walter Gropius 1922

"Educar hombres que puedan reconocer [...] el mundo en el que viven, crear, por medio de la unión de sus conocimientos con sus fantasías, formas típicas que representen simbólicamente su mundo."

Estilo moderno

Antiestilo, principio y final de todas las utopías

Los nuevos medios

Arte y cultura definidas por la comunicación y la información de la red

Importante

la máxima difusión de la obra

El futuro inmediato del arte no puede prescindir de internet

Academia tradicional

Sustituida por

Gestores de centros oficiales de arte y ferias internacionales

El criterio del espectador, se construye a través de

La televisión

Imágenes de revistas que se multiplican

En el s.XX el dibujo se convierte en una práctica vinculada a la comprensión de la realidad y a los múltiples métodos para alterarla

sin abandonar

la reflexión acerca de todas las referencias asociadas a su práctica

los modelos estéticos que en cada momento condicionan y dan sentido a su práctica