ELEMENTO PRINCIPAL: USUARIO/ ALUMNADO

Que se diseña

Estrategias de diseño

DUA

Múltiples medios de

Expresión

Representación

Implicación

Recursos Educativos Abiertos (REA)

Reutilización

Adaptación

Camstudio

Dasher

In-TIC Móvil

Compartir

Quien diseña

Colaboración entre diversos profesionales

Diseñadores instruccionales, investigadores, editores alternativos y comunidad educativa en línea

Funciones

Comprender al alumnado

Seleccionar y estructurar contenido

Promover interacciones entre los estudiantes

Diseñador de experiencias de aprendizaje

Conocer distintas teorías de aprendizaje

DESIGN THINKING

Para quien se diseña

Conocer necesidades, contexto, características, conocimientos previos, habilidades...

Adaptación del diseño y recursos

Incorporación de herramientas web 2.0.

Aprendizaje más colaborativo, participativo y resolución de problemas

Mejorar la enseñanza y el aprendizaje

Necesidad de orientación y apoyo de su uso

mo se diseña

Atender diferentes enfoques, modelos teóricos, metodologías, teorías del aprendizaje

Elegir el que mejor se adapte al contexto

Ejemplos: ADDIE, ASSURE, TPACK, ACOT

TPTs

herramienta clave innovación pedagógica

unión

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