METODOLOGÍAS INNOVADORAS/ACTIVAS
Aprendizaje basado en proyectos
Según el escenario
Presenciales
Semipresenciales
Virtuales
Según el número de centros
Proyectos de centro (en la PGA)
Proyectos multicentros o intercentro
Flipped Classroom
Gamificación
Define un objetivo claro
Transforma el aprendizaje de capacidades y conocimientos en juego
Propón un reto específico
Establece unas normas del juego
Crea un sistema de recompensas (badges)
Propón una competición motivante
Establece niveles de dificultad crecientes