METODOLOGÍAS INNOVADORAS/ACTIVAS

Aprendizaje basado en proyectos

Según el escenario

Presenciales

Semipresenciales

Virtuales

Según el número de centros

Proyectos de centro (en la PGA)

Proyectos multicentros o intercentro

Flipped Classroom

Aumenta el contacto entre alumno y maestro

Cada alumno es responsable de su apredizaje

Utiliza acción directa y aprendizaje constructivist

Los alumnos pueden volver a revisar las clases

Gamificación

Define un objetivo claro

Transforma el aprendizaje de capacidades y conocimientos en juego

Propón un reto específico

Establece unas normas del juego

Crea un sistema de recompensas (badges)

Propón una competición motivante

Establece niveles de dificultad crecientes