Modelos de Equipamiento
¿Qué son?
Son la forma en que se proveerá de equipo multimedia a las aulas educativas, según los recursos con los que se cuente o las necesidades del grupo o institución escolar. Los cuales se dividen en 3.
Modelo de Equipamiento 1 a 1:
Este modelo es donde cada alumno hace uso y manejo de su propia computadora igual que el maestro, este modelo contempla también la conectividad con el Internet.
Ventajas
- El alumno construye su propio conocimiento. --El alumno tiene la facilidad de manejar e interactuar personalmente con este tipo de tecnología.
-Trabaja a su propio ritmo al contar con su propia computadora.
-Los docentes y estudiantes tienen acceso personalizado, directo e ilimitado a las Tic.
Desventajas
-Los alumnos pueden desviarse del tema que se está tratando y hacer uso de otros programas.
-El profesor descuida la atención a algunos alumnos.
-Dificultades en el proceso de trabajar en colaborativo.
Modelo de Equipamiento 1 a 3:
Es el modelo en el cual los alumnos forman equipos y trabajan de manera colectiva en una sola PC. El número de integrantes dependerá de los equipos de cómputo con los que cuente la Institución.
Puntos que aborda:
-Aprendizaje basado en los estudiantes.
-Desarrolla competencias tecnológicas.
-Promueve el trabajo colaborativo.
Ventaja
-El alumno aprende a trabajar de forma grupal.
-Respeta el ritmo de aprendizaje.
-Realiza tareas en conjunto.
-Fomenta el diálogo y tolerancia.
Desventaja
-Los alumnos no cuentan con su propio equipo.
-No se aprende de la misma manera, ya que tienen que compartir y muchos alumnos no le dan importancia.
-Se pierde tiempo en la organización y comunicación.
-Los alumnos quieren utilizar el equipo al mismo tiempo.
Modelo de Equipamiento 1 a 30
Es el más usual en los salones de clase. En donde el docente es quien manipula la tecnología en el aula para transmitir la clase de manera virtual a todos sus alumnos. Sólo se cuenta con un equipo de computo, que pueden ser: Computadora cañón, altavoces o pizarrón electrónico.
Se enfoca en los siguientes puntos:
-Enseñanza basada en el docente.
-Se desarrolla la participación grupal.
-Utiliza contenidos dinámicos y atractivos para los estudiantes.
Ventajas
-El maestro puede trabajar directamente con el equipo y enseñarles a los alumnos como utilizarlo
-El constante trabajo en clase.
-Los alumnos muestran mayor atención de lo que el docente hace en l computadora.
-Surge mayor participación del grupo.
Desventaja
-El maestro esta totalmente encargado de que los alumnos estén obteniendo el conocimiento.
-No ayuda mucho a que los alumnos sepan manejar la PC.
-Al momento de estar sentados, no muchos alcanzan a ver o escuchar cómo se utiliza.