
Mundos Virtuales

Antecedentes

La World Wide Web
La Red de redes ofrece a la sociedad una variedad de recursos para la distribución del conocimiento y la gestión de la información.
Sitios Web
Permitieron generar gran parte del conocimiento documentado

La Web

Facilito la conformación de comunidades sociales con diferentes fines.
Las TIC
Brindan oportunidades para atender las necesidades educativas de la sociedad, promoviéndose la educación formal, informal y la no formal.
La Sociedad del Conocimiento

Puede acceder a una gran cantidad del acervo científico, cultural y educativo
La Web 2.0
Permite hacer uso de la narrativa en texto, audio e imagen de manera recíproca y en tiempo real.
Actualidad
Son entorno simulado, accesible por ordenador, en los que los participantes interactúan en tiempo real con otros usuarios.

Realidad Virtual
Implica la creación de un entorno generado por las computadoras, en el que las personas pueden interactuar de tal manera que se establece una sensación similar a la del mundo real.

Realidad Aumentada
Permite mezclar imágenes virtuales con imágenes reales, el usuario mantiene contacto con el mundo real mientras interactúa con objetos virtuales.

Aplicación

Presentación personal
Comunicación
Presentaciones electrónicas

Galería de imágenes
Exposiciones

Conferencias
Talleres, seminarios

Visitas a sitios de interés

Laboratorios

Blog

Exámenes

Simulaciones

Sustentaciones, asesorías, Reuniónes,
graduaciónes
Comercio

Material de apoyo

Función
Realidad aumentada
Mezcla de realidad y virtualidad.

Interacción en tiempo real.

Referencia espacial entre ambas realidades.
Contribuye al desarrollo mental, sensorial y neurológico de las personas.
Genera espacios para los negocios, demanda y oferta laboral

Contribuye a los procesos comunicativos y participación masiva en temas de interés. (educación).

Facilita la interacción sin límite de espacio y tiempo.
Es un productor de sentimientos de satisfacción y realización personal.