es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet.
Es una simulación por ordenador en la que se emplea el grafismo para crear un mundo que parece realista.
es un modelo de interacción en el que el procesamiento de información se integra fuertemente en las actividades y objetos cotidianos.
55 años despues
Escribir, Diseñar o componer contenido multimedia

INTRODUCCIÓN AL DESARROLLO DE HCI (IHC)

HCI(INTERACCION ENTRE EL HUMANO Y EL COMPUTADOR)

Web

Realidad Virtual

Hipermedia

Computación Ubicua

Realidad Aumentada

1.aplicar la realidad virtual en el mundo real

2. dispositivos que aumentan la realidad y interaccionan directamente con ell

OBJETIVOS

El intercambio sea más eficiente

Minimizar errores

Incrementar la satisfacción

Disminuir la frustración

Hacer más productivas las tareas que rodean a las personas y los computadores.

Diseñar sistemas que sean efectivos, eficientes, sencillos y amenos a la hora de utilizarlo

Unión de las tareas de los humanos con las máquinas.

Disciplinas

Informática

Informática

Psicologia

Psicologia

Documentación

Documentación

Ciencia cognitiva

Ciencia cognitiva

Ergonomía

Ergonomía

Ingeniería

Ingeniería

a
Diseño

Diseño

a
Antropologia

Antropologia

Diseño

Principios de Diseño

Fijar quien será el usuario/s y la su/s tarea/s

Fijar quien será el usuario/s y la su/s tarea/s

Se tiene que establecer el número de usuarios necesarios para llevar a cabo las tareas y determinar cuáles serían las personas indicadas.

Medidas empíricas

Medidas empíricas

Sería de gran utilidad llevar a cabo un testeo de la interfaz con usuarios reales, en la situación en que se utilizaría.

Diseño iterativo

Diseño iterativo

Una vez determinados los usuarios, las tareas y las medidas empíricas se vuelve a empezar: se modifica el diseño, se testea, se analizan los resultados y se repite de nuevo el proceso hasta obtener la interfaz deseada.

Metodologias de Diseño

Teoría de la actividad

Se usa para definir el contexto en el que tiene lugar la interacción entre personas y ordenadores.

Diseño centrado en el usuario

.Los usuarios, los diseñadores y el equipo técnico trabajan unidos con el objetivo de articular aquello que se desea, que se necesita y conocer las limitaciones del usuario para crear un sistema adecuado.

Principios de diseño de la interfaz de usuario

Existen siete principios que se tienen que considerar en todo momento a la hora de diseñar la interfaz de usuario: tolerancia, simplicidad, visibilidad, factibilidad, consistencia, estructura y retroacción.

Historia

1960

Licklider

Licklider

simbiosis hombre-máquina

1963

Ivan Sutherland

Ivan Sutherland

desarrolló Sketchpad para su tesis doctoral, la cual marcó el inicio de los gráficos por computadora

desarrolló Sketchpad para su tesis doctoral, la cual marcó el inicio de los gráficos por computadora

1967

Douglas Engelbart

Douglas Engelbart

Inventor del Mouse de computadora

Inventor del Mouse de computadora

1972

Alan Key

Alan Key

Inventa el Dynabook,una computadora personal para niños de todas las edades

Inventa el Dynabook,una computadora personal para niños de todas las edades

1980

Adele Goldberg

Adele Goldberg

Aporto al desarrollo del paradigma de programación orientada a objetos y tambien en la creacion del lenguaje Smalltalk

Aporto al desarrollo del paradigma de programación orientada a objetos y tambien en la creacion del lenguaje Smalltalk

1981

Xerox Parc

Xerox Parc

Introduce la primera computadora comercial con interfaz grafica de usuario la Xeroz Star 8010

Introduce la primera computadora comercial con interfaz grafica de usuario la Xeroz Star 8010

1984

Apple Corporation

Apple Corporation

Introducen la Apple Lisa con interfaz gráfica incorporada inspirada en la de Xerox

Introducen la Apple Lisa con interfaz gráfica incorporada inspirada en la de Xerox

1988

Mark Weiser

Mark Weiser

Introduce el concepto de Ubicuidad o computación Ubicua y propuso los modelos de la misma (Tabs,Pads,Boards,Dust,Skin,Clay)

Componentes

Usuario

Usuario

Hay que tener en cuenta que el ser humano tiene una capacidad limitada de procesar información; lo cual es muy importante considerar al hacer el diseño.

Computador

Computador

Los dispositivos de entrada permiten introducir texto, como sería el caso del teclado del computador, el teclado de un teléfono, el habla o bien un escrito a mano; dibujos; selecciones por pantalla, con el ratón, por ejemplo.

Origen del proceso interactivo

Origen del proceso interactivo

Es importante que haya una buena comunicación entre usuario y computador, por este motivo la interfaz tiene que estar diseñada pensando en las necesidades del usuario.

Entorno 3D, Inmersion Sensorial,

Entorno 3D, Inmersion Sensorial,

Internet, páginas web, texto,imagenes,videos,mapas

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videos,audio.texto,animación

videos,audio.texto,animación

Domótica, IoT, Ambiental Intelligence

Domótica, IoT, Ambiental Intelligence

Campos de Investigación

Sensores

Redes de próxima Gneración

Sistemas Distribuidos

Computación Movil

Desarrollo de SIstemas Ubicuos