PROYECTO PARA FACILITAR LAS ETAPAS DE APRENDIZAJE BÁSICO INFANTIL

Business Case

Estimated costs

Los costos del diseño del programa son nulos.

La Publicidad es un gasto opcional, se estima entre 0 a 10.00 pesos

Key benefits

Permite afianzar habilidades basicas en niños que cursan primaria.

Genera interes por las tematicas academicas, de una manera didactica.

Permite evitar el desarrollo de un trastorno del aprendizaje en la poblacion infantil.

Si existe un trastorno de aprendizaje, el proyecto y su estrategia permitiran crear una barrera para que el problema no se acentue y no crezca mas.

Strategic fit

El proyecto es una estrategia muy creativa para fortalecer y afianzar habilidades básicas en los niños de primaria.

Es una idea muy elaborada y con muchas posibilidades de éxito en su acogida por los niños.

La herramienta que se usara es de facil manejo y permite crear un excelente producto final.

Stakeholders

Sponsors

Joann Soffia Torres Castellanos ESTUDIANTE

Customer account manager

Jhon Alexander Chivata- DOCENTE

Customers

Customer

Users

NIÑOS DE PRIMARIA DEL COLEGIO GIMNASIO MONSEÑOR MANUEL MARIA CAMARGO

NIÑOS DE ENTRE 5- 11 AÑOS CON DIFICULTADES DE APRENDIZAJE

Project team

JOANN SOFFIA TORRES CASTELLANOS

Partners and suppliers

PROFESORES DEL AREA DE TECNOLOGIA

Others

DOCENTES DE OTRAS AREAS QUE SE VENA INVOLUCRADAS EN EL DESARROLLO DEL PROGRAMA INTERACTIVO.

DOCENTES DE LOS NIÑOS A LOS QUE VA DIRIGIDO EL PROYECTO Y ENTREN EN CONTACTO CON EL

Requirements management

Requirements confidence level

Requirements Management

Known requirements

REVISION DEL PRIMER PRODUCTO COMO BASE PARA EL PROGRAMA.

USO DE HERRAMIENTAS PUBLICITARIAS EN LA DIFUNCION DEL CONTENIDO DEL PROGRMA.

CONOCIMIENTO DEL ESTADO Y NECESICIDADES DE LA POBLACION A LA QUE VA DIRIGIDA EL PROGRAMA.

APLICACIÓN DE CORRECCIONES Y REVISIONES PERIÓDICAS PARA MEJORAR LA CALIDAD DEL PROGRAMA.

ADAPTARSE Y AJUSTARSE A LAS CAMBIANTES NECESIDADES DE LA POBLACIÓN.

Known exclusions

OBJETIVOS DEL PROYECTO

El siguiente proyecto tiene como objetivo, dar a conocer la estrategia de planificación y desarrollo del programa didáctico a desarrollar por medio de la herramienta SCRATCH.

Communications plan

Communication and collaboration tools

DIFUNDIMIENTO MEDIANTE HERRAMIENTAS DE PUBLICIDAD ESCOLARES.

EMPLEO DE PARTICIPACIÓN EN EVENTOS INSTITUCIONALES QUE DEN A CONOCER EL PROGRAMA A LAS DIFERENTES POBLACIONES.

USO DE LAS T.I.C.S PARA DIFUNDIR EL CONTENIDO DEL PROGRAMA Y SUS BENEFICIOS A DIFERENTES GRUPOS POBLACIONALES.

Key communications events

Kick-off meeting

Stage planning

Progress reviews

Risk and issue reviews

Quality reviews

Close-out meeting

Project review

Other event

Activities & Schedule

CARACTERIZACION DE LA POBLACION Investigacion acerca nivel académico y preferencias de la población infantil del Gimnasio Monseñor Manuel Maria Camargo

FASE 1

Análisis de los Resultados - Definición de Temáticas del Programa Didáctico.

FASE 2

Desarrollo y Creación del Programa Didáctico dirigido a la población infantil del GMMMC Haciendo Uso de la Herramienta Scratch y sus Elementos Característicos.

FASE 3

Lanzamiento y Prueba Experimental del Programa Didáctico, en la poblacion infantil del Gimnasio.

FASE 4

EVALUACION: Basados en los resultados de La Prueba realizada

Schedule

EMPLEO DE AJUSTES: Según la evaluación, se aplicaran algunos ajustes al Programa Didáctico para obtener un producto mejorado, esta etapa se repetirá hasta lograr un producto final.

FASE 6

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