RECETA PARA DISEÑAR UN BUEN MATERIAL AUDIOVISUAL EN RED

PARA QUIÉN       Los participantes deben pasar por diversas etapas

PARA QUIÉN Los participantes deben pasar por diversas etapas

Acceso y Motivación

Socialización en Línea

Intercambio de información

Construcción del conocimiento

Desarrollo

Transferencia al mundo real

Evaluación: Autoevaluación y Evaluación Externa

POR MEDIO DE QUÉ:                      Materiales Didácticos intectactivos, no lineales, despejados, con lecciones bien estru

POR MEDIO DE QUÉ: Materiales Didácticos intectactivos, no lineales, despejados, con lecciones bien estructuradas, con multimedia y atención a detalles educativos y técnicos para dar el control al estudiante.

MATERIAL AUDIOVISUAL

TEXTOS cohesivos y coherentes

IMÁGENES (pixeladas) con buena resolución y en distintos formatos

FORMATOS: BMP, GIF, JPG, TIF, PNG

SONIDO

ARCHIVOS DE SONIDO con buena resolución, velocidad de transmisión y en distintos formatos

FORMATOS: WAV, MP3, OGG, MIDI

VIDEO

En dimensiones adecuadas y peso suficiente para no ralentizar la navegación. En diferentes Sistemas de Televisión y Diferentes Formatos

SISTEMAS DE TELEVISIÓN: NTSC, PAL, SECAM

FORMATOS: AVI, MPEG, WMV, FLV

CÓMO

CÓMO

PRESENCIAL con TIC

BLENDED LEARNING: Semipresencial

ONLINE: e-learning

e-actividades

Desarrollo Personal

Desarrollo Social

GENERALIDADES

USABILIDAD

Diseños SIMPLES

Diseños INTUITIVOS

Diseños FUNCIONALES

DISEÑO VISUAL Y GRÁFICO

QUIÉN

QUIÉN

AUTOR

Determina objetivos, asigna competencias, desarrolla el temario, piensa en materiales y recursos a utilizar, otorga el carácter de obligatoriedad y necesidad de la asignatura, genera procesos de evaluación y autoevaluación y establece enlaces con investigaciones futuras.

DISEÑADOR

Diseña la presentación y la relaciona con las competencias, inserta el temario en la forma que funcione mejor, proporciona enlaces a programas gratuitos para elaborar las tareas, diseña la parte obligatoria y opcional del material, genera tareas de evaluación objetivas y autoevaluables y establece una zona de proyección de actividades futuras por medio de enlaces.

TUTOR= e-educador

Comunica los objetivos, orienta el desarrollo de competencias, explica y resuelve dudas, orienta sobre el uso de herramientas, ayuda a delimitar lo básico/necesario de lo opcional, proporciona retroalimentación y favorece la investigación y profundización de los temas en el futuro.

QUÉ

QUÉ

ESTRUCTURA BÁSICA (según Prendes)

CONTENIDOS

TAREAS Y COMPETENCIAS

Responden a SECUENCIAS

Deductivas /Inductivas

Lineales / Circulares / Hipertextuales

ENTORNO: Conocer la Audiencia

METODOLOGIA Y PEDAGOGIA: antes que lo técnico y estético

MOTIVACIÓN: Para mantener el interés de los usuarios

ADECUACIÓN: Adaptar y personalizar los materiales

TUTORIA: Incentivar la interactividad

HERRAMIENTAS: Para orientar la navegación

ESTRUCTURA SIMILAR A LA ENSEÑANZA PRESENCIAL

Objetivos

Competencias pretendidas

Contenidos

Actividades y Tareas

Obligatorias

Optativas

Investigativas

Temporalización

Materiales y Recursos

Formas de Comunicación

Foros

Chats

Videoconferencias

Fases del Trabajo

Individual

Colaborativo

De proyección pública

Evaluación y Autoevaluación

Aplicabilidad de contenidos

Nuevo Paradigma Educativo