Serious Game
Contexte
growing market
nouveau
phase croissance
nombreux acteurs
cochonland
vacheland
....
confluence
elearning
knowledge Management
videos games
interview mme MICHEL ESC CHAMBERY Lundi 19 avril 2010
Risque
Dysnelandisation / trop cartoon
développement
comportement atypique
utilisateurs
etat de flux
seuil
etat immersion ds lequel on plonge l'utilisateur
situation d'expéreince
good / pas good
personnel
système intelligent
echelle hyperréalité
registre représentation
personnel
Key Succes Factors
Knowledge transfert
compétences routinières
environnement
ludique
emotions
métaphore
apprentissage
collaboration
echange
forum
joueurs
team
challenge
echec
competition
0 discours préalable
veulent faire avt d'apprendre
ex: manuel utilisateur pour la télé
Objectifs
compétences
scénarisable
transférable
facilité
mise en commun
branding
attachement
AIDA model
Awareness
Interest
Desire
Action
Process
utilisateurs
reproduction contexte
routine
apprentissage
utilisation
environnement
immersif
niveau immersion
métaphore
total
reproduction
réelle
simulacre
one to one / many to one
etapes