USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD PARA UN E-LEARNING INCLUSIVO


USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD  PARA UN E-LEARNING INCLUSIVO

4. ANÁLISIS DE LA CAPACITACIÓN DOCENTE

La complejidad del trabajo del profesor y su transformación para trabajar y actuar en entornos virtuales, abarca particularmente tres aspectos:


a) La necesidad de conocimientos tecnológicos

b) La incorporación de nuevas formas de comunicación

c) La gestión

4.1 Los conocimientos tecnológicos y la incorporación de nuevas formas de comunicación

El profesor debe ser experto en medios y recursos que facilite la enseñanza y aprendizaje de los alumnos. Debe dominar los recursos que le hagan posible ser un buen comunicador. Además, debe desarrollar habilidades para el uso de los recursos visuales. adaptándose a un entorno desafiante que requiere competencias tecnológicas y actitudes profesionales evolutivas para construir una nueva realidad educativa.

4.2 La gestión

La gestión exige que en su práctica el profesor deba presentar una nueva lógica organizativa. Donde se destaca el carácter colectivo del trabajo docente, donde el profesor colabora con colegas, editores y diversos roles, compartiendo la autoría y responsabilidad en la creación de material educativo, cursos y aulas virtuales.

4.3 Prerrequisitos a la actuación del profesor

Las pautas para la calidad de los Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje (EVEA) incluyen: planificación lógica, soporte tecnológico, directrices en el diseño, actualización periódica, implicación estudiantil, interacción variada, respuestas oportunas, enseñanza de métodos de búsqueda, recursos motivadores y evaluación continua para optimizar la efectividad pedagógica y tecnológica del programa.

4.4 Recursos de apoyo a la actuación del profesor

En el contexto de las redes sociales, se destaca la importancia de la red distribuida en el e-learning inclusivo. Se abogan por redes sociales que alimenten constantemente al sistema, respondiendo diferencialmente a cada estudiante. Este enfoque contrasta con los LMS tradicionales, favoreciendo la adaptabilidad a conocimientos previos, preferencias y estilos de aprendizaje.

VIDEOS Y SITIOS WEEB ACERCA DE LA INCLUSION EN LA EDUCACION E- LEARNING

Añada su texto

La educación inclusiva vista desde distintas perspectivas

E-Learning Inclusivo

Perfileseducativos.unam.mx/ Desarrollo de una guía para promover un e-learning inclusivo en educación superior

https://juandomingofarnos.wordpress.com/ E-learning-Inclusivo, el elearning de los aprendices (posicionamiento dentro de la Educación disruptiva)

1.- PUNTO DE PARTIDA

USABILIDAD

Atributos cuantificables de forma objetiva: como el tiempo empleado por el usuario para la consecucion de un tarea.
Atributos cuantificables de forma subjetiva: como es la satisfacción del uso

ACCESIBILIDAD

Posibilite el acceso a todos sus potenciales usuarios sin excluir aquellos con limitaciones individuales –discapacidades, dominio del idioma, etc

3. ELEMENTOS DE LOS ENTORNOS VIRTUALES DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE (EVEAS)

SE CUENTA CON LOS SIGUIENTES MÓDULOS:

Recursos

En él se encuentra la información que el profesor quiere que los estudiantes empleen. plataforma o referencias, el material de apoyo para el estudiante

Foros

Los foros pueden ser de carácter obligatorio, si así lo considera el docente, ya que es una forma de medir la capacidad de discusión de los alumnos.

Tareas

Permite al profesor asignar actividades a sus estudiantes. Estas tareas son contenidos digitales que pueden ser descargados por el alumno

Cuestionarios

Los cuestionarios pueden ser de selección múltiple, falso/verdadero o de respuestas cortas y precisas. Los cuestionarios pueden ser de autoevaluación.

Encuestas

Este módulo permite al docente conocer las opiniones personales de sus alumnos, y de esta manera adecuar o reorientar el proceso de enseñanza si éste así lo requiere.

Lección

Las lecciones deben ser fáciles de entender y es recomendable que tengan con las posibles respuestas. Según el tipo de lección, se debe incluir vídeos e imágenes.

Estadística

El módulo de estadística permite al docente controlar el trabajo de cada uno de sus estudiantes, el accesos y actividades realizadas, el tiempo de permanencia en la plataforma, etc.

5.BASES PARA EL ANALISIS DEL
E-LEARNING INCLUSIVO

El usuario-alumno, pasa a ser protagonista unico de la formación, todos los mecanismo s girarán alrededor de el, incluso el mismo proceso formativo online; poniendo todos sus todos sus mecanismos metodológicos, organizativos y evaluativos a disposición personalizada alumno-usuario.

Emplearemos una evaluación con matrices y test adaptados al mundo universitario, profesional, empresarial. A partir de ello determinaremos el proceso y grado de implicación y de utilización del e-learning inclusivo.

6. RECURSOS

Para una enseñanza-aprendizaje mucho mas flexile, mas inclusivo tenemos a los Entornos Virtuales. El E-learning en esencia es un cambio de actitudes, roles, de prioridades y lo mas importante , el usuario-alumno pasa a ser el responsable directo de la formación y de la educación

2.- COMPONENTES DIDÁCTICOS DEL
E-LEARNING PARA LA INCLUSIÓN

1.-MOTIVACIÓN DEL USUARIO-ALUMNO

Los usuarios del e-learning valoran especialmente:
– Disponer de asistencia a través de tutorías virtuales vía e-mails y chat

Los usuarios del e-learning valoran especialmente:
– Disponer de asistencia a través de tutorías virtuales vía e-mails y chats.
– Lograr un aprendizaje colaborativo a
través de foros de discusión.
– Contar con retroalimentación en sus
procesos de autoaprendizaje.
– Conocer cuáles fueron sus errores en
las evaluaciones.
- Identificar sus avances y evolución aprendizaje.

2.-METODOLOGÍAS DE APRENDIZAJE

Las metodologías pueden ser  blended-learning, o bien de formación virtual, la cual puede darse a través
de e-learning sincró

Las metodologías pueden ser blended-learning, o bien de formación virtual, la cual puede darse a través
de e-learning sincrónico y/o asincrónico. En
el momento de realizar el diseño metodológico han de tenerse en cuenta los aportes de
las tutorías virtuales a través de e-mails, los foros de discusión para compartir experiencias con otros compañeros, las conferencias online y los chats, que permiten respuestas rápidas.

3.-DISEÑO PEDAGÓGICO

Deben buscar la manera didáctica de como hacer participar  y evaluar a los estudiantes y hacer una realimentación de los apre

Deben buscar la manera didáctica de como hacer participar y evaluar a los estudiantes y hacer una realimentación de los aprendido.

4.-DISEÑO GRÁFICO Y MULTIMEDIA

Utilizar elementos llamativos para llamar la atención de estudiante y usar herramientas digitales para la enseñanza aprendiza

Utilizar elementos llamativos para llamar la atención de estudiante y usar herramientas digitales para la enseñanza aprendizaje.

5.- SEGUIMIENTO DE LOS CURSOS ON LINE

Tener en cuenta que los estudiantes les falta reforzar lo que es la autonomía en las tereas y que estos siempre requieren de

Tener en cuenta que los estudiantes les falta reforzar lo que es la autonomía en las tereas y que estos siempre requieren de un guia para resolver sus dudas.

6.-PLATAFORMA TECNOLÓGICA E-LEARNING

Sólo que
éste aspecto debe cumplir su papel; estar
el servicio del Usuario-alumno y este debe
ser el que conduzca el proceso,

Sólo que
éste aspecto debe cumplir su papel; estar
el servicio del Usuario-alumno y este debe
ser el que conduzca el proceso, estando los
demás elementos del sistema a su servicio,
incluidos los profesores, obviamente.