Kategóriák: Minden - коммуникация - опыт - образование - игры

a Алексей Шатов 3 éve

298

Игровое Обучение

Игровое обучение представляет собой методику, направленную на усвоение общественного опыта через условные ситуации, охватывающие знания, навыки и эмоциональные аспекты. Список литературы включает работы, посвященные педагогическому творчеству и теории коммуникации, а также методикам дидактических игр.

Игровое Обучение

Игровое Обучение

Игровое обучение — это форма учебного процесса в условных ситуациях, направленная на воссоздание и усвоение общественного опыта во всех его проявлениях: знаниях, навыках, умениях, эмоционально-оценочной деятельности. 

Interview a few of your colleagues and write down their answers. You can create a different mind map for each of them.

At the end of your small group discussion, share with the whole class what you learned about your colleagues.

Авторы

Фридрих Фрёбель

Теория игры стала основой его педагогической теории. Выявив дидактические ракурсы игровой деятельности, он доказал, что игра облегчает учителю задачу обучения ребёнка. Например, при освоении представлений о форме, цвете, величине предметов. Помогает ученикам овладевать культурой движения.

Жан-Жак Руссо

Ставя задачи гражданского воспитания человека, предлагал программу педагогических мероприятий: общественно полезный труд, совместные игры, празднества.

Type in your colleague's favorite day.

Ян Амос Коменский

Предлагал все «школы-каторги», «школы-мастерские» превратить в места игр. Всякая школа, по его мнению, может стать универсальной игрой, в которой все будет осуществлять в играх и соревновании, сообразуясь с возрастом детства, отрочества, юности.

Type in your colleague's favorite month.

Томмазо Кампанелла и Франсуа Рабле

Они хотели, чтобы дети без труда, без принуждения, а как бы играя, знакомились со всеми науками.

Type in your colleague's favorite season.

Отличие от других педагогических технологий

Type in your colleague's favorite superhero.

Отличается наличием чёткой конкретики в поставленной ситуационной цели
Нивелирует значение конечного результата
Преимущественно в коллективных, групповых формах деятельности, в основе которых часто лежит соревновательный аспект
Многофункционально
Позволяет решать вопросы передачи знаний
Требует творческий подход
Игровая ситуация
Для любого возраста

Эдьютеймент

Новым самостоятельным этапом в развитии методик и технологий игрового обучения стал «edutainment». Сам термин возник из скрещивания (точнее лингвистической «вивисекции») двух англоязычных слов: education (обучение) и entertainment (развлечение). В результате искажения этих слов смысловое восприятие термина оказывается одновременно понятно-предсказуемым и загадочно-интригующим.

Сконструирован данный новодел был в 1948 году в студии Уолта Диснея, где снимались тринадцать серий фильма о дикой природе «Настоящие приключения» (True-life adventure). Затем этот странный термин использовал Роберт Хейман (Robert Heyman) в 1973 при создании серии документальных фильмов для The National Geographic Society. Оперировал им и доктор Крис Даниелс (Dr. Chris Daniels), создавая в 1975 году «Millennium Project», который впоследствии стал известен как «The Elysian World Project». В последнем десятилетии XX века термин периодически стал появляться на страницах газет, что было связано с бурным развитием бизнес-образования.

В 80-х годах динамизм изменений в постиндустриальном обществе определил острый спрос на образовательные услуги в сфере бизнеса и менеджмента. Но возраст обучаемых, их статус и претензии не позволяли ни усаживать их за традиционные «парты», ни монотонно читать им обычные лекции. Тогда в результате значительных финансовых ресурсов и отсутствию критики со стороны академического образования в бизнес-образование стали стекаться нетрадиционные методики и приемы обучения — и из искусства, и из спорта, и из психотерапевтической практики, и даже из сомнительного оккультизма. В итоге именно в бизнес-образовании наметился дидактический прорыв в области переподготовки и повышения бизнес-квалификации взрослых. Стали появляться инновационные программы и технологии, адаптированные к «новым вызовам» и приносящие положительные результаты при обучении новым идеям и технологиям взрослых людей (В. М. Букатов). Суть этих находок часто специально утаивалась по коммерческим соображениям.

Type in your colleague's favorite song.

Специфика эдьютеймента
Современность сопровождения

Разнообразия этих форм обучения оказываются привлекательны и для солидных людей, и для молодёжи, и для детей школьного и дошкольного возраста ещё и потому, что их реализация связана с использованием актуальных видео и аудио источников, дидактических игр, образовательных программ на девайсах.

Игра как важнейший принцип

Следуя концепции И. Хейзинга, изложенной в работе «Homo ludens», игра становится краеугольным камнем обучения. Это связано с преодолением преувеличенного внимания к осознаваемым (рефлексивным) механизмам обучения (их осознанному формированию и развитию) и с реанимацией роли неосознаваемых механизмов, которые в игровых формах деятельности являются доминирующими. В результате эдьютеймент оказывается универсальном подходом к конструированию обучения как взрослых, так и детей.

Акцент на увлечение

Важным для образовательного процесса становится интерес обучающего. При грамотной организации процесса, развитие интереса приводит к накоплению знаний.

Мотивация через развлечение

Удовольствие, получаемое в процессе образования, становится помощником в раскрепощении обучаемого, и способствует формированию стойкого интереса к учебному процессу

Деловые игры

Первая деловая игра была разработана и проведена М. М. Бирштейн в СССР в 1932 году (М. М. Бирштейн, 1989). Метод был подхвачен и сразу получил признание и бурное развитие. Однако в 1938 году деловые игры в СССР постигла участь ряда научных направлений — они были запрещены.

Их второе рождение произошло только в 1960-х годах, после того как появились первые деловые игры в США (1956 год, Ч. Абт, К. Гринблат, Ф. Грей, Г. Грэм, Г. Дюпюи, Р. Дьюк, Р. Прюдом и другие). Сегодня в России, в США, в других развитых странах нет такого учебного заведения, в котором не использовались бы деловые игры или их отдельные элементы.

Театральная практика создателя «русского психологического театра» — К.С.Станиславского — оказывала хоть и незначительное по силе, зато стойкое по продолжительности влияние на развитие образовательной практики в отечественной педагогике. Помимо постановки спектаклей в классах и открытия школьных театров, учителя часто обращались к его методическому наследию для повышения своего «педагогического мастерства». А.С. Макаренко писал, что учителю необходимо уметь двадцатью шестью способами произносить фразу «поди сюда».

К концу 70-х годов прошлого века в подготовке учителей используются методы театральной педагогики. В Полтавском, Московском, Пермском, Минском пединститутах открываются факультативы, курсы, кафедры по актёрскому мастерству, что помогло распространению театрально-игровых приёмов на уроках в начальной, средней и старшей школах.

В 80-х годах появляется «режиссура урока», основой которой стала «Театральная теория действий» П.М. Ершова и педагогическая технология Е.Е. Шулешко по налаживанию и(или) сохранению ровеснических отношений у детей во время их обучения (в детских садах и в начальных классах). Интерактивность социо-игровых подходов «режиссуры урока», обеспечивая непредсказуемость, эмоциональность и креативность учебных результатов, эффективно заменяли отжившие приемы ведения урока, становясь предтечей, идущего следом эдьютеймента.

Type in your colleague's favorite game.

Признаки и особенности методики

Type in the name of your colleague's favorite movie.

соблюдение рамок пространства (включая обособление места действия) и времени деятельности (включая определение продолжительности)
имитационная направленность, моделирующая профессиональные или общественные условия-ситуации-контексты жизни человека
парадоксальное пересечение прямых и косвенных правил, сопрягающих содержание игры с элементами общественного опыта
эмоционально напряжённая, приподнято-состязательная, конкурентная деятельность в рамках незыблемой дружественности
творческая, импровизационная инициативность;
свободная развивающаяся деятельность

Литература

Букатов В.М. Секреты дидактических игр: психология, методика, дисциплина.
Зиновкина М. М. Педагогическое творчество
Гнатюк О. Л. Основы теории коммуникации.
Букатов В.М., Ершова А.П. Я иду на урок: ХРЕСТОМАТИЯ игровых приемов обучения:
Homo Ludens; Статьи по истории культуры.

Type in or tell your colleagues what is the favorite quality they have.

Функции игры

Социализация

Type in your colleague's favorite sweet treat.

Развлечение
Воспитание

Type in your colleague's favorite meal.

Развитие

Type in your colleague's favorite vegetable.

Обучение

Type in your colleague's favorite fruit.

Военные игры

Штабные учения,

Type in your colleague's favorite wild animal.

Разыгрывание «боев»
Манёвры

Type in your colleague's favorite pet.