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a juanze angarita 10 éve

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DIAGRAMA DE SECUENCIA UML

Un diagrama de secuencia UML es una representación gráfica empleada en la ingeniería de software para visualizar la secuencia de mensajes intercambiados entre los objetos dentro de un sistema.

DIAGRAMA DE SECUENCIA UML

LA SECUENCIA

FACTORES PRINCIPALES PARA LA EJECUCIÓN DE UNA ACCIÓN DE UN USUARIO (PASO A PASO)

DIAGRAMA DE SECUENCIA UML

LA GUI

programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.

TIEMPO(Se representa en dirección vertical - avanza de la parte superior hasta la inferior)

EN EL DIAGRAMA DE SECUENCIA
Comprende dos dimensiones

DIMENSIÓN VERTICAL

muestra el paso del tiempo

DIMENSIÓN HORIZONTAL

Disposición de los objetos

MENSAJE

EN EL DIAGRAMA DE SECUENCIA LOS SIMBOLOS DE MENSAJE VARIAN
EL MENSAJE PUEDE SER
ASINCRONICO

(NO ESPERA UNA RESPUESTA-ANTES DE CONTINUAR)

SINCRONICO

(ESPERA RESPUESTA-ANTES DE CONTINUAR)

SIMPLE

(TRANSFERENCIA DE CONTROLDE UN OBJETO A OTRO)

UN OBJETO
envía mensajes en si mismo (ES DE DECIR DESDE SU LINEA DE VIDA A SU PROPIA LINEA DE VIDA)
de objeto a objeto

OBJETO

LA EXTENSIÓN ( ESTA DEBAJO DE FORMA DESCENDENTE) de cada objeto (SERA UNA LINEA DESCONTINUA) o llamada (LINEA DE VIDA DEL OBJETO)
Se encuentra un rectángulo pequeño (ACTIVACIÓN)

Representa la ejecución del objeto

La longitud del rectángulo (DURACIÓN DE LA ACTIVACIÓN)

Se coloca en la parte superior de izquierda a derecha (DEL DIAGRAMA) y se acomodan

QUE ES UN DIAGRAMA DE SECUENCIA

Objeto
Tiempo (REPRESENTADO CON UNA PROGRESIÓN VERTICAL)
Mensajes (CON LINEAS CONTINUAS CON UNA PUNTA DE FLECHA
Rectangulo (CON EL NOMBRE SUBRAYADO)
Se representa de modo usual

UML

Tiempo:
Crear un sistema(SECUENCIA)
Interacción (EN SECUENCIA) de principio-fin
Interacción de un objeto a otro
Expandir su campo de visión (DE UN OBJETO)

paso en el cual los objetos se comunican entre si:

Diagrama de secuencia en el panorama del UML
Representación de la recursividad
Creación de un objeto en la secuencia
Uso de "SI" y "MIENTRAS"
Diagramas de instancias y diagramas genericos
La GUI
Que es un diagrama de secuencias

se enfocan en los estados del objeto (en una linea de tiempo)