Kategóriák: Minden - ludificación - virtualidad - educación - motivación

a Marjorie Angamarca 1 éve

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LUDIFICACIÓN Y GAMIFICACIÓN

Transformar las actividades educativas mediante el uso de elementos lúdicos y de juego se ha convertido en una estrategia eficaz para aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes.

LUDIFICACIÓN Y GAMIFICACIÓN

LUDIFICACIÓN Y GAMIFICACIÓN

LUDIFICACIÓN EN LA VIRTUALIDAD

Ludificación virtual
Aplicaciones de EVA
El entorno debe contener actividades atractivas y motivadores capaz de cautivar a que el estudiante la explore por sí mismo

LUDIFICACIÓN EN EL AULA

Ludificación en el aula
Creación o transformación de los contenidos educativos tradicionales a través de estrategias ludificadas que refuerzan los elementos motivadores del aprendizaje

Topic principal

GAMIFICACIÓN EN LA VIRTUALIDAD

Utilización de Moodle, plataforma de foros, deberes , cuestionarios virtuales
Se utilizaban estrategias visuales como videos

Gamificación

Convertir la actividad en algo más divertido y atractivo al involucrar al estudiante en un juego

GAMIFICACIÓN EN EL AULA

Activar el deseo por continuar aprendiendo a través del compromiso de atención e interacción
Gamificación educativa

Alcanzar la motivación intrínseca del alumnado por los elementos del juego

Aprender jugando

Fungir como canal didáctico entre el contenido y el educando.

Jugar en el aula

Socialización