Las innovaciones pedagógicas están revolucionando la educación mediante la incorporación de tecnologías y métodos avanzados. La gamificación utiliza elementos del juego para motivar a los estudiantes, acumulando puntos mediante herramientas como Kahoot.
Entorno simulado por elementos digitales, experiencia 100% inmersiva, ajena a la realidad.
-Videojuegos.
-Apps
Realidad aumentada
Contenido digital superpuesto en el mundo real, el usuario está presente en su realidad y mediante el uso de un dispositivo móvil integrará algunos elementos digitales.
-Videojuegos.
-Publicidad.
-Escaneos
Aprendizaje
Inmersivo
es un modelo a través de cual el estudiante podrá desarrollar sus competencias y alcanzar sus objetivos, siendo participe de su proceso de aprendizaje, cambiando por completo el modelo de enseñanza actual.
Es la medición, recopilación, análisis e informe de datos sobre los alumnos y sus contextos, con el fin de comprender y optimizar el aprendizaje y los entornos en los que se produce
-Datos inteligentes.
- Datos produccidos por el alumno.
Asistente de aprendizaje virtual
El informe resalta la capacidad de estos para interactuar con los estudiantes en conversaciones cada vez más naturales. Además, pueden ser usados para investigar, tutorizar, escribir y editar trabajos; así como para brindar a la comunidad universitaria información sobre el campus o servicios de apoyo las 24 horas.
-Chatbots
-Asistente virtuales para
servicio al cliente.
Inteligencia artificial
La inteligencia artificial (IA) es la inteligencia llevada a cabo por máquinas. En ciencias de la computación, una máquina «inteligente» ideal es un agente flexible que pueda realizar tareas.
-Manejo de fotos.
-Asistentes personales.
- Robots
Aprendizaje adaptativo
Su premisa básica fue adaptar el proceso educativo a las fortalezas y debilidades de cada estudiante.
-Personalización educativa de técnicas de aprendizaje.
. Uso de las TIC's para un mejor entendimiento.
Cloud computing
«lL nube», es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de una red, que usualmente es internet.
-Google apps
- Eva 360
- Correo, whatsapp.
Gamificación
Aplicación de
principios y lementos propios
del juego; en un ambiente
de aprendizaje.