Actividad 1. Conceptos clave en el campo del diseño
Teoría del aprendizaje
Modelo pedagógico
Estrategia de aprendizaje
Diseño para el aprendizaje
Lenguajes de diseño
Patrones de diseño
Secuencia de actividades de aprendizaje
Unidad de aprendizaje
Actividad de aprendizaje
Estándares en e-learning
Interoperabilidad
Usabilidad
Accesibilidad
Herramientas de aprendizaje
Material didáctico hipermedia
Objetos de aprendizaje
Repositorio de objetos de aprendizaje
Copyright, Copyleft y Creative Commons
Recursos de aprendizaje (abiertos)