Aprendizaje en la WEB
WEB 1.0
1991 - 2003
Paginas estaticas
Relacion con el usuario limitada
Simplicidad y velocidad
Navegadores principalmente de texto
Introduccion al lenguaje HTML
Es el estándar para la creación de páginas web y su estructura, y permite definir la estructura, el contenido y el diseño de las páginas web.
WEB 2.0
Fomentacion de la colaboracion
Basada en comunidades de usuarios
Intercambio agil de informacion
Señalado por TIm O Reilly
2004 - Tiempos actuales
Surgen las redes sociales y los blogs
Siete principios
La web como plataforma
Aprovechar inteligencia colectiva
Gestión de base de datos como competencia básica
Fin del ciclo de actualizaciones de versiones de softwares
Modelos de programacion ligeros
El software no limitado a un solo diapositivo
Experiencias enriquecidas del usuario
Herramientas 2.0
- Blogs
- Twitter
- Wikis
Facebook
WEB 3.0
Herramientas relacionadas con al IA ( Inteligencia Artificial)
Sistemas similares a los de la WEB 2.0 permitiendo interaccion con el usuario pero esta vez teniendo una IA de pormedio que cruza informacion con el usuario
Permiten evidenciar lo aprendido por medio de programas, aplicaciones, simuladores, etc. Basados en IA
Herramientas
Redes sociales
Buscan conectar por medio de herramientas informaticas, inteseses comunes en:
- Facebook
- Instagram
- Twitter
- Youtube
- Tiktok
Razgos del aprendizaje 2.0
Enredado
Aprendizaje en la red
Convencional
Fomenta la conversacion entre personas
Distribuido
No jerarquica, si no unidireccional
No existen roles de aprendiz - maestro
Colaborativo
Creacion de conocimiento a partir de diversas aportaciones
Liquido
Deja de tener un "princcipio - final" para volverse algo continuo
Abierto
El conocimiento que se genera debe ser por coherencia abierto
Informal
Suele presentarse de manera espontanea
Ubicuo
Puede tener lugar en practicamente en cualquier momento y tiempo
Personalizado
Relazion con la personalizacion realcionada con la naturaleza informal
Hibrido
Areas "puras" del conocimiento reveladas como insuficientes
Requieren integracion de multiples diciplinas
Fundamentos
Aprender haciendo
Usando herramientas que permitan al alumno construir conocimientos bajo el principio de "ensayo y error"
Aprender interactuando
Aprovecha las herramientas para la comunicacion fomentando el intercambio de ideas entre alumnos, docentes y entre si
Aprender buscando
Uso de erramientas para saber como, cuando y donde buscar y seleccionar informacion
Aprender compartiendo
Participando activamente en actividades colaborativas apoyandose en los recursos cooperativos
¿Que permite?
Facilitacion entre docentes y alumnos
Tener acceso a la informacion en el momento y lugar que se necesite
Clases no presenciales
Facilitud del proceso enseñanza - aprendizaje
WEB 4.0
Aun en desarollo
Busca generar una experiencia más inmersiva
Enfoque predictivo en la WEB
Potenciada por IA
Evolucion continua
IA
Permite transformar la educacion de muchas maneras
Aprendizaje personalizado
Tutoria inteligente
Analisis de aprendizaje
Calificacion automatizada
Tareas administrativas