CLASIFICACIÓN DE SOFWARE EDUCATIVO.
herramientas cognitivas.
apoyan la construcción de mapas.
ludicos.
son juegos con un ambiente educativo.
ambiente de desarrollo.
contiene una lengua para codificar acciones.
ejercitacion
permite reforzar conocimientos adquiridos.
LUIS MANUEL SILVESTRE VALLEJO
consulta.
son diccionarios o enciclopedias dijitales.
curso.
Subtopic
se estructura por temas para lograr aprendizajes.
simuladores.
recrean características echos o procesos en un entorno educativo.
tutoriales.
asesoran a estudiantes para que aprendan y refuercen conocimientos.