Биомы

Бог Раша (не наша)

Адаптация людей к катаклизму: сила воли, характер, развитие ума

Плюсы:
Сильные харизматичные личности
Правдивость и реальное решение проблем без замалчивания
Комплексно развитые: сочетание характера, ума и физической силы
Задор и позитивное отношение в будущему, готовность к подвигам

Минусы:
Недостаточно наслаждения мелочами жизни
Завышенные ожидания от себя и своих результатов, в следствии - разочарование
Недостаточно способны на компромиссы между собой

Что с ними произошло:
Вследствие несбывшихся ожиданий и высокого напряжения в обществе разосрались с богом и друг с другом, разделившись на группки. Остались сильными и умными, но стали питать некоторое отвращение и цинизм к жизни.

Из-за восприятия себя как совершенных и крутых, похерили природу и решили гнуть все под себя.

На момент игры

Рефы цивиллизации:
Античность

Можно добавить гигачадовости

Босс:
Крутой гигачад, мега сильный и волевой. С умом (не тупой). Ставший циничным и с некоторым отвращением к жизни.  
Возвод

Босс:
Крутой гигачад, мега сильный и волевой. С умом (не тупой). Ставший циничным и с некоторым отвращением к жизни.
Возводит в абсолют прямоту и честность вместе с силой характера и умом. Уважает сильных личностей, знающих, чего хотят.

Бог Выверенности

Адаптация людей к катаклизму: познание мира, планирование, систематизация, выявление идеального человека, гармония

Плюсы:
Глубокое знание законов мира
Умение договариваться между собой находить гармонию в отношениях людей и с окружающим миром
Стабильная психика и реалистичные ожидания

Минусы:
Стресс от неизвестности и непознанного, стремление дать понятное определение всему
Отсутствие действий, когда нужно. С погрязанием в своих планах и логических схемах
Непринятие ошибок, стремление вывести идеального человека

Допка:
Стараются специально не замечать косяки друг друга, чтобы сохранить мир и лицо. Из этого много комичных ситуаций и человечности (людского) + их скрытых противоречий

Что с ними произошло:
Произошла резкая и не объяснимая логикой неожиданность, к которой они не смогли адаптироваться из-за излишней системности и страха перед неопределенностью. Богиня не смогла сама объяснить, как с этим действовать, не успела выработать план. Они сами долго разрабатывали план, не предпринимая никаких конкретных действий, что в итоге их и погубило.

Отдалились от богини. Она потеряла над ними контроль и сама начала им козить потому что ее гордость была ущемлена.

На момент игры осталась лишь небольшая горстка выживших и много следов былой крутой цивилизации. Думают, что дальше делать. Много знаний и вариантов, много полезного. Но думают дальше.

Особенность речи: в выверенный научный язык вставляют дебильные просторечья диссонансные чисто из принципа, что пытаются поменять мышление на более хаотичное

Рефы цивиллизации:
Азиатские
Брутализм в архитектуре
Соединение природного и технического

Босс:
Красивая, элегантная дама в плавных азиатских одеяниях. Стремится все выстроить в гармоничную систему, но у нее это никак не получается из-за чего страдает от дисгармонии мира. Хотя с виду этого не показывает и говорит, что все ок, мир гармоничен.

Бог Трикстер

Адаптация людей к катаклизму: необычный взгляд на проблемы, гибкость мышления, импровизация

Плюсы:
Высокий уровень счастья благодаря нахождению в любой ситуации позитива
Интересные личности, с которыми классно поболтать обо всем
Уникальные достижения в науке и искусстве, недоступные другим и делающие их очень востребованными

Минусы:
Творчество ради творчества, погрязание в своих творческих фантазиях
Несистемность и сложность саморегуляции у конкретного человека и у общества в целом

Что с ними произошло:
Очень разное виденье пути и не системность сделали общество хаотичным и индивидуалистичным, с разным виденьем дальнейшего пути. Каждый ушел в свой мир, творя классные, но не особо полезные делу вещи.

На момент игры живут каждый в своем мини убежище и делают прикольные и штуки.

Рефы цивилизации:

Босс:
Чувак с подвижной мимикой, постоянно троллящий и провоцирующий пацана. Умеет угорать даже над самыми неприятными для себя событиями, в целом на позитиве. Часто теряет нить своего повествования и перескакивает с темы на тему, не поспевая за ходом своих мыслей.

Обладает чувствительной душой, может внезапно залюбоваться красотой природы или глубоко прочувствовать эмоции собеседника и сам им поддаться.

Сложности с эмоциональным контролем, склонен к полярным настроениям и эмоциональным качелям.

Мнение Кармана

r

Хорошие направления у каждого народа. Они отличаются и имеют свои уникальные фишки.Мне кажется, для обогащения описания каждого народа (и для создания ассоциации в голове игрока), можно использовать реальные идеологии и государственные строи, как отправную точку для описания народа. Можно не углубляться в политику, просто для самого себя найти самую похожую идеологию или страну с подходящим укладом, чтобы по необходимости взять какую-то фишечку от них. Например, у рашей диктатура силы, один правящий решала, который избирается предыдущим решалой. Или наоборот, справедливая демократия с выборами, но при этом с жесточайшим надзорным контролем, который не позволяет жульничать. Мне кажется, это может создать ощущение правдивости существования такого народа и укрепит в голове игрока какой-то образ народа, что упростит его понимание сюжета игры.Симпатия: вообще, пока читал, хотелось, каждому народу, как человеку, посоветовать уйти от крайностей и, сохраняя своей вектор движения взять что-то от других народов - это даже моет быть классная идея, которую можно в игре развить в общем виде.Раш: они кажутся волевыми, я бы с такими хотел пожить, чтобы впитать эту силу воли, увидеть, как это у них вообще происходит и научиться этому.Выверенность: они показались очень хрупкими, но тем не менее очень развитыми и способными. Есть такие билды в играх, когда урон миллион, а хп 10. Вот они кажутся такими. Хочется вырвать их из этого постоянного интеллектуального труда и отправить в пеший поход)Трикстер: сложнее всего увидеть их, как цельный народ. Они похожи скорее на группу активистов. Сложно представить целый такой народ и способы их выживания под испытаниями бога. Тем не менее, само их описание приятное. Они создают отличный контраст Выверенным челам. С было бы приятно отдохнуть после стерильной ВыверенностиНе понятно: Очень размыто описано вымирание Раша. Просто не смог представить, чего огни такого не смогли достичь, что окончательно разосрались и с Богом и между собой. Есть ест пример, то лучше записать.Идеи:Выверенность: вариант для вымирания - загорелись идеей создания идеального человека, но фактически это нерешаемая задача, в которой они погрязли, игнорируя испытания Бога, что их и погубило. Показательный пример того, как можно утонуть в размышлениях о несущественном (накручивание) или погрязнуть в делах, которые не требуют решения (overthinking)