Elementos auxiliares de un programa
Que es?

Estructura de un Programa

Secuencia de acciones (instrucciones) que manipulan un conjunto de objetos (datos).

Partes principales de un programa

Entrada de datos: la constituyen todas aquellas instrucciones que toman datos de un dispositivo externo, almacenándolos en la memoria central para que puedan ser procesados.

Proceso o algoritmo: está formado por las instrucciones que modifican los objetos a partir de su estado inicial hasta el estado final, dejando éstos disponibles en la memoria central.

Salida de resultados: conjunto de instrucciones que toman los datos finales de la memoria central y los envían a los dispositivos externos.

° Contadores.
° Acumuladores.
° Interruptores (switches).

Bloques de un programa

Bloques de declaraciones: (constantes,
variables, tablas, archivos, etc.)

Bloques de instrucciones: Conjunto de operaciones para lograr resultados.

Tipos de programas

Un programa, por lo general, estará compuesto por una secuencia de acciones, algunas de las cuales serán alternativas o repetitivas.

Programas lineales: consisten en una secuencia de acciones primitivas (su ejecución es lineal en el orden en que han sido escritas).

Programas alternativos: consisten en el anidamiento de acciones alternativas (las tablas de decisión se realizan mediante programas alternativos).

Programas cíclicos: son aquellos en los que un conjunto de acciones se repiten un número determinado o indeterminado de veces (un programa de este tipo se denomina bucle).