Capacitação dos Aprendentes
Acessibilidade e Inclusão
Atividades
■ Fornecer acesso equitativo a tecnologias e recursos
digitais adequados, p. ex., garantindo que todos os
aprendentes têm acesso às tecnologias digitais
utilizadas.
■ Selecionar e aplicar estratégias pedagógicas digitais
que respondam ao contexto digital dos aprendentes
(p. ex. limitações contextuais à sua utilização
de tecnologia - disponibilidade -, competências,
expectativas, atitudes, conceções erróneas e má
utilização).
■ Usar tecnologias assistivas concebidas para
aprendentes com necessidades de apoio especial (p.
ex. aprendentes com limitações físicas ou mentais;
aprendentes com distúrbios de aprendizagem).
■ Ter em linha de conta e responder a potenciais
problemas de acessibilidade ao selecionar, modificar
ou criar recursos digitais e fornecer ferramentas ou
abordagens alternativas ou de compensação para
aprendentes com necessidades especiais.
■ Aplicar princípios de design universal para aumentar
a acessibilidade aos recursos e ambientes digitais
utilizados no ensino.
■ Monitorizar e refletir, continuamente, sobre a
adequação das medidas implementadas para
melhorar a acessibilidade e adaptar estratégias em
conformidade.
Diferenciação e personalização
Atividades
■ Usar tecnologias digitais para dar resposta individual
às necessidades especiais dos aprendentes (p. ex.,
dislexia, perturbação de hiperatividade com défice de
atenção [PHDA], sobredotagem).
■ Permitir diferentes percursos, níveis e ritmos de
aprendizagem, quando se formulam, selecionam e
implementam atividades de aprendizagem digital.
■ Conceber planos de aprendizagem individuais e usar
tecnologias digitais para os apoiar.Subtópico
Envolvimento Ativo
Atividades
■ Usar tecnologias digitais para visualizar e
explicar novos conceitos, de forma interessante
e motivadora, recorrendo, p. ex., a animações ou
vídeos.
■ Usar ambientes digitais de aprendizagem ou
atividades que sejam motivadoras e envolventes,
tais como jogos ou quizzes/concursos.
■ Colocar no centro do processo de ensino a utilização
ativa de tecnologias digitais por parte dos
aprendentes.
■ Usar tecnologias digitais para permitir aos
aprendentes envolverem-se ativamente na
exploração de conteúdos específicos, p. ex., usando
diferentes sentidos, manipulando objetos virtuais,
variando a configuração do problema de modo a
questionarem a sua estrutura, etc.
■ Selecionar tecnologias digitais apropriadas para
incentivar a aprendizagem ativa num determinado
contexto de aprendizagem ou para um objetivo de
aprendizagem específico.
■ Refletir sobre quão adequadas são as diferentes
tecnologias digitais utilizadas para incrementar a
aprendizagem ativa dos aprendentes e adaptar
estratégias e escolhas em conformidade.
Niveis de Competência
Recémchegado
(A1)
Estar indeciso sobre o
potencial das tecnologias
digitais para diferenciação e
personalização.
Explorador
(A2)
Ter consciência do
potencial das tecnologias
digitais para diferenciação e
personalização.
Integrador
(B1)
Aplicar tecnologias digitais
para diferenciação e
personalização.
Especialista
(B2)
Usar estrategicamente
uma diversidade de
tecnologias digitais
para diferenciação e
personalização.
Líder
(C1)
Implementar aprendizagem
diferenciada e
personalizada de forma
abrangente e crítica.
Pioneiro
(C2)
Inovar estratégias
para diferenciação e
personalização, utilizando
tecnologias digitais.
Acessibilidade e Inclusão
Diferenciação e Personalização
Níveis de Competência
Recém-chegado (A1)
Estar
preocupado
com
acessibilidade e
inclusão
Explorador (A2)
Ter
consciência
de aspetos de
acessibilidade e
inclusão
Integrador (B1)
Abordar a
acessibilidade e
inclusão.
Especialista (B2)
Permitir a
acessibilidade e
inclusão.
Líder (C1)
Melhorar a
acessibilidade e
inclusão.
Pioneiro (C2)
Inovar
estratégias de
acessibilidade e
inclusão
Envolvimento Ativo
Niveis de Competência
Recém chegado
(A1)
Fazer pouco uso de
tecnologias digitais para
promover o envolvimento
dos aprendentes.
Explorador
(A2)
Usar tecnologias digitais
para envolver os
aprendentes.
Integrador
(B1)
Promover a utilização ativa
de tecnologias digitais
por parte dos aprendentes
Especialista
(B2)
Usar tecnologias digitais
para o envolvimento
ativo dos aprendentes
com o tópico sob estudo.
Líder
(C1)
Implementar, de forma
abrangente e crítica,
estratégias para
aprendizagem ativa.
Pioneiro
(C2)
Inovar estratégias digitais
para aprendizagem ativa.