Capacitação dos Aprendentes

Acessibilidade e Inclusão

r

Garantir acessibilidade a recursos e atividades de aprendizagem para todos os aprendentes, incluindo os que têm necessidades especiais.

Atividades

■ Fornecer acesso equitativo a tecnologias e recursos
digitais adequados, p. ex., garantindo que todos os
aprendentes têm acesso às tecnologias digitais

utilizadas.

■ Selecionar e aplicar estratégias pedagógicas digitais

que respondam ao contexto digital dos aprendentes

(p. ex. limitações contextuais à sua utilização

de tecnologia - disponibilidade -, competências,

expectativas, atitudes, conceções erróneas e má

utilização).

■ Usar tecnologias assistivas concebidas para

aprendentes com necessidades de apoio especial (p.

ex. aprendentes com limitações físicas ou mentais;

aprendentes com distúrbios de aprendizagem).

■ Ter em linha de conta e responder a potenciais

problemas de acessibilidade ao selecionar, modificar

ou criar recursos digitais e fornecer ferramentas ou

abordagens alternativas ou de compensação para

aprendentes com necessidades especiais.

■ Aplicar princípios de design universal para aumentar

a acessibilidade aos recursos e ambientes digitais

utilizados no ensino.

■ Monitorizar e refletir, continuamente, sobre a

adequação das medidas implementadas para

melhorar a acessibilidade e adaptar estratégias em

conformidade.

Diferenciação e personalização

r

-Usar tecnologias digitais para atender às diversas necessidades de aprendizagem dos aprendentes, permitindo que estesprogridam a diferentes níveis e velocidades e sigam caminhos e objetivos de aprendizagem individuais.l

Atividades

■ Usar tecnologias digitais para dar resposta individual
às necessidades especiais dos aprendentes (p. ex.,
dislexia, perturbação de hiperatividade com défice de
atenção [PHDA], sobredotagem).
■ Permitir diferentes percursos, níveis e ritmos de
aprendizagem, quando se formulam, selecionam e
implementam atividades de aprendizagem digital.
■ Conceber planos de aprendizagem individuais e usar
tecnologias digitais para os apoiar.Subtópico

Envolvimento Ativo

r

-Usar tecnologias digitais para promover o envolvimento ativo e criativo dos aprendentes com um assunto específico. -Usar tecnologias digitais no âmbito de estratégias pedagógicas que fomentem as competências transversais dos aprendentes,a reflexão profunda e a expressão criativa. - --Abrir a aprendizagem a novos contextos do mundo real, que envolvam os próprios aprendentes em atividades práticas, investigação científica ou resolução de problemas complexos, ou que, de outros modos, aumentem o seu envolvimento ativo em temas complexos

Atividades

■ Usar tecnologias digitais para visualizar e
explicar novos conceitos, de forma interessante
e motivadora, recorrendo, p. ex., a animações ou

vídeos.

■ Usar ambientes digitais de aprendizagem ou

atividades que sejam motivadoras e envolventes,

tais como jogos ou quizzes/concursos.

■ Colocar no centro do processo de ensino a utilização

ativa de tecnologias digitais por parte dos

aprendentes.

■ Usar tecnologias digitais para permitir aos

aprendentes envolverem-se ativamente na

exploração de conteúdos específicos, p. ex., usando

diferentes sentidos, manipulando objetos virtuais,

variando a configuração do problema de modo a

questionarem a sua estrutura, etc.

■ Selecionar tecnologias digitais apropriadas para

incentivar a aprendizagem ativa num determinado

contexto de aprendizagem ou para um objetivo de

aprendizagem específico.

■ Refletir sobre quão adequadas são as diferentes

tecnologias digitais utilizadas para incrementar a

aprendizagem ativa dos aprendentes e adaptar

estratégias e escolhas em conformidade.

Niveis de Competência

Recémchegado
(A1)

Estar indeciso sobre o
potencial das tecnologias
digitais para diferenciação e

personalização.

r

Não sei como as tecnologias digitais me podem ajudar a proporcionar oportunidades de aprendizagem personalizadas.

Explorador
(A2)

Ter consciência do
potencial das tecnologias
digitais para diferenciação e

personalização.

r

Tenho consciência de que as tecnologias digitais podem apoiar a diferenciação e personalização, proporcionando, p. ex., atividades a diferentes níveis e ritmo

Integrador
(B1)

Aplicar tecnologias digitais
para diferenciação e
personalização.

r

Seleciono e implemento algumas atividades de aprendizagem, tais como quizzes ou jogos, que permitem aos aprendentes progredir a diferentes ritmos, selecionar diferentes níveis de dificuldade e/ ou repetir atividades que anteriormente não tinham resolvido de modo adequado.

Especialista
(B2)

Usar estrategicamente
uma diversidade de
tecnologias digitais
para diferenciação e
personalização.

r

Ao formluar atividades de aprendizagem e avaliação recorro a uma gama de diferentes tecnologias digitais que adapto e ajusto para ir ao encontro de diferentes necessidades, níveis, ritmos e preferências. Quando sequencio e implemento atividades de aprendizagem, permito diferentes percursos, níveis e ritmos de aprendizagem e adapto, de forma flexível, as minhas estratégias

Líder
(C1)

Implementar aprendizagem
diferenciada e
personalizada de forma
abrangente e crítica.

r

Implementar aprendizagem diferenciada e personalizada de forma abrangente e crítica.

Pioneiro
(C2)

Inovar estratégias
para diferenciação e
personalização, utilizando
tecnologias digitais.

r

Reflito, discuto, reformulo e inovo estratégias pedagógicas para personalizar a educação através da utilização de tecnologias digitais.

Acessibilidade e Inclusão

Diferenciação e Personalização

Níveis de Competência

Recém-chegado (A1)

Estar
preocupado
com
acessibilidade e
inclusão

r

Receio que o uso de tecnologias digitais no ensino torne ainda mais difícil para os aprendentes já desfavorecidos participarem e acompanharem os outros. 

Explorador (A2)

Ter
consciência
de aspetos de
acessibilidade e
inclusão

r

Compreendo a importância de garantir a todos os aprendentes a igualdade de acesso às tecnologias digitais. Tenho consciência de que as tecnologias digitais podem dificultar ou melhorar a acessibilidade

Integrador (B1)

Abordar a
acessibilidade e
inclusão.

r

Compreendo como o acesso à tecnologia digital cria assimetrias e como as condições sociais e económicas dos aprendentes influenciam a forma como a tecnologia é utilizada. Garanto a todos os aprendentes o acesso às tecnologias digitais que utilizo. Tenho consciência de que as tecnologias digitais de compensação podem ser utilizadas para aprendentes que precisam de apoio especial (p. ex., aprendentes com limitações físicas ou mentais, ou com distúrbios de aprendizagem).

Especialista (B2)

Permitir a
acessibilidade e
inclusão.

r

Seleciono estratégias pedagógicas digitais que se adaptam aos contextos digitais dos aprendentes, tais como tempo de utilização limitado ou tipo de equipamento disponível. Tenho em consideração e dou resposta a potenciais problemas de acessibilidade quando seleciono, modifico ou crio recursos digitais e disponibilizo ferramentas ou abordagens alternativas ou de compensação para aprendentes com necessidades especiais. Utilizo tecnologias e estratégias digitais, p. ex., tecnologias assistivas para remediar problemas individuais de acessibilidade, tais como deficiências visuais ou auditivas.

Líder (C1)

Melhorar a
acessibilidade e
inclusão.

r

Seleciono e aplico estratégias pedagógicas digitais que se ajustam aos usos de tecnologia digital dos aprendentes, às suas competências, expectativas, atitudes, conceções erróneas e má utilização. Aplico princípios de design universal para melhorar a acessibilidade aos recursos e ambientes digitais utilizados no ensino, p. ex., no que diz respeito a tipos de letra, tamanho, cores, língua, layout, estrutura. Monitorizo e reflito, continuamente, sobre a adequação das medidas implementadas para melhorar a acessibilidade e adapto as minhas estratégias em conformidade.

Pioneiro (C2)

Inovar
estratégias de
acessibilidade e
inclusão

r

Reflito, discuto, reformulo e inovo estratégias para acesso universal e para inclusão na educação digital.

Envolvimento Ativo

Niveis de Competência

Recém chegado
(A1)

Fazer pouco uso de
tecnologias digitais para
promover o envolvimento

dos aprendentes.

r

Muito raramente, ou nunca, uso tecnologias digitais para motivar ou envolver os aprendentes.

Explorador
(A2)

Usar tecnologias digitais
para envolver os
aprendentes.

r

Uso tecnologias digitais para visualizar e explicar novos conceitos, de forma motivadora e envolvente, recorrendo, p. ex., a animações ou vídeos. Realizo atividades de aprendizagem digitais que são motivadoras e envolventes, tais como jogos ou quizzes/concursos.

Integrador
(B1)

Promover a utilização ativa
de tecnologias digitais
por parte dos aprendentes

r

Coloco a utilização ativa das tecnologias digitais, por parte dos aprendentes, no centro do processo de ensino. Escolho a ferramenta mais apropriada para incentivar o envolvimento ativo dos aprendentes num determinado contexto de aprendizagem ou para um objetivo de aprendizagem específico.

Especialista
(B2)

Usar tecnologias digitais
para o envolvimento
ativo dos aprendentes
com o tópico sob estudo.

r

Uso diversas tecnologias digitais para criar um ambiente de aprendizagem digital relevante, rico e eficaz, p. ex., abordando diferentes canais sensoriais, estilos e estratégias de aprendizagem, variando metodologicamente os tipos de atividade e a composição dos grupos. Reflito sobre quão eficazes são as estratégias de ensino que utilizo para incrementar o envolvimento dos aprendentes e a aprendizagem ativa.

Líder
(C1)

Implementar, de forma
abrangente e crítica,
estratégias para

aprendizagem ativa.

r

Seleciono, formulo, utilizo e orquestro a utilização de tecnologias digitais no âmbito do processo de aprendizagem, de acordo com o seu potencial para promover o envolvimento ativo, criativo e crítico dos aprendentes com os temas a tratar. Reflito sobre o grau de adequação das diferentes tecnologias digitais que uso, para potenciar a aprendizagem ativa dos aprendentes e adapto as minhas estratégias e escolhas em conformidade

Pioneiro
(C2)

Inovar estratégias digitais
para aprendizagem ativa.

r

Reflito, discuto, (re)formulo e inovo estratégias pedagógicas para envolver ativamente os aprendentes.