IMPLEMENTATION OF GAMIFICATION INTO MANAGEMENT OF EDUCATION FOR MOTIVATING LEARNERS
Penulis Jurnal
1. Dr. Ir. Untung Rahardja., M.T.I., M.M
2. Qurotul Aini., S.Kom., M.T.I
3. Yuliana Isma Graha., S.Kom
4. Alfiah Khoirunisa
Permasalahan
1. Pengerjaan tugas secara manual
2. Pengumpulan tugas secara manual
3. Penumpukan hardcopy tugas mahasiswa
4. Mahasiswa kehilangan semangat belajar
Tujuan Penelitian
1. Proses mengerjakan tugas secara online
2. Pengumpulan tugas dengan mudah
3. Tugas yang dikumpulkan tidak menumpuk
4. Meningkatkan motivasi belajar mahasiswa
5. Suasana kelas yang aktif
6. Proses belajar mengajar yang senang
Kesimpulan
Pengeluaran Dosen berkurang
1. Transportasi
2. Print tugas untuk mahasiswa
3. Photo copy tugas untuk dibagikan pada mahasiswa
Pengeluaran mahasiswa berkurang
1. Membeli kertas untuk mengerjakan tugas
2. Print tugas yang sudah dikumpulkan
Arah Penelitian
Mahasiswa
1. Games
2. Reward
3. Happy
Dosen
1. Menerapkan metode pembelajaran yang disukai mahasiswa
2. Memberikan penghargaan atas yang dikerjakan mahasiswa
3. Proses pembelajaran menjadi aktif
Kutipan penelitian
5 (Lima) Internasional
3 (Tiga) Nasional
Kontribusi Penelitian
Mahasiswa
1. Meningkatkan motivasi belajar
2. Tidak malas dalam belajar
3. Rajin mengerjakan tugas
Dosen
1. Dapat dengan mudah memberikan tugas
2. Meja kerja tidak menumpuk tugas