La Teoría de las gráficas

Aplicaciones en la actualidad

Biología Molecular

modelos de proteínas

mapas genómicos

matemáticas y ciencias de la computación

generar nuevos algoritmos que efectúen simulaciones eficientes y que resuelvan problemas

diseño lógico, inteligencia artificial

construcción de robots basados en teoría de gráficas, álgebra lineal, estadística y geometría

sistemas operativos

lenguajes formales

gráficos por computadora

recuperación de información

la escritura de compiladores y la encriptación

estudio de las redes sociales, almacenamiento de datos en servidores

Química

fullerenos

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Vender las empresas del Estado a la Iniciativa Privada, sin regular actividades económicas

modelado de las partículas de carbono

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Empresas dejándolas a la libre de fuerza de Mercado

Área didáctica y lúdica

permite modelar y resolver juegos como el dominó, el juego Nim, come-solo, Torres de Hanoi

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Vender las empresas del Estado a la Iniciativa Privada, sin regular actividades económicas

creación de laberintos con una estrecha relación entre la teoría de gráficas y la papiroflexia

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Empresas dejándolas a la libre de fuerza de Mercado

Historia

Puentes de Königsberg, una de las 1eras gráficas, por Euler

Kirchhoff publicó leyes para calcular el voltaje y la corriente en circuitos eléctricos

Guthrie, colorea cualquier mapa de países con 4 colores, 2 vecinos nunca tengan el mismo color

Appel y Haken definieron términos y conceptos teóricos fundamentales de las gráficas

Caminos

Paseo, camino que no repite aristas, también llamado camino abierto

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Privatizaciones Masivas

Trayectoria, un camino que no repite vértices

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Políticas de Reformas de Estado

Ciclo, un camino cerrado en el que todos los vértices son diferentes excepto el vértice inicial

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Aperturas de Mercado Interno

Conexividad, una gráfica G es conexa si en cada par de vértices existe un camino en la gráfica que los conecta.

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Control de Salario

Grafos

G=(v,e) donde v significa vértices y la e es de (edges, en inglés) pero para nosotros serían las aristas

Grafos simples, con vértices y aristas solamente

Gafos ponderados, donde las aristas ya tienen valores

Multigrafos, donde existen varios caminos entre vértices

Grafos dirigidos, donde se puede ir de A a B, pero de B a A no se puede

Grafos no dirigidos, no cuentan con una dirección en específico

Árboles

Un árbol es una gráfica conexa que no tiene ciclos.

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La reprivatización de la economía (la venta de empresas estatales y paraestatales, incluyendo la recién nacionalizada banca).

los árboles se usan en las ciencias de la computación para desglosar problemas complejos y representarlos mediante una estructura ramificada.

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La reorientación del aparato estatal y de sus funciones, tales como el recorte en gastos gubernamentales para el bienestar social.

ejemplos de árboles

Árbol con raíz

Árboles libres, árboles sin raíz

Un árbol está compuesto de nodos o vértices y aristas, al primer nodo o vértice se le conoce como raíz, los nodos que le siguen son sus "hijos" y los últimos vértices serían las hojas

Árbol de Peso Mínimo

Algoritmo de Prim

árbol formado por aristas que sean consecutivos, pero que pesen menos, sin formar ciclos

Algoritmo de Kruskal

es un árbol que pese menos, no teniendo que estar consecutivos, sin formal ciclos, cubriendo todos los vértices.