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Las Orientaciones Generales para la Educación en Tecnología que presentamos en esta guia pretenden motivara niños, niñas, jóvenes y maestros hacia la comprensión y la apropiación de la tecnología desde las relaciones queestablecen los seres humanos para enfrentar sus problemas y desde su capacidad de solucionarlos a través de lainvención, con el fin de estimular sus potencialidades creativas.

TECNOLOGIA

TECNOLOGIA

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actividad humana que busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transforndo el entorno mediente la utilización recional, critica y creativa de recursos y conocientos

aspectos

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va mas alla que artefactos contemporaneos electronicos

Ingieneria del saber

Experticia

habilidades tecnicas

diseño

personas

artefactos

Involucra

Involucra

ARTEFACTOS

ARTEFACTOS

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Dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y maquinas, que potencializan la acción humana

PROCESOS

PROCESOS

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son faces sucesivas de operación que permiten la transformación de un recurso y situación para lograr desarrollar productos

SISTEMAS

SISTEMAS

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conjunto de elementos ligados entre si por relaciones estructuradas para lograr un objetivo

MULTIPLES RELACIONES Y POSIBILIDADES

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Campos de interación orientados para la educación en tecnologia

TECNICA

TECNICA

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Responde al saber-hacer cómo y por qué vinculada a la ciencia

CIENCIA

CIENCIA

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No obstante, la tecnología y la ciencia están estrechamente relacionadas, se afectan mutuamente y comparten procesos de construcción de conocimiento.

INVESTIGACIÓN

INOVACIÓN

INOVACIÓN

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La innovación implica introducir cambiospara mejorar artefactos, procesos y sistemasexistentes e incide de manera significativa en eldesarrollo de productos y servicios. Implica tomaruna idea y llevarla a la práctica para su utilizaciónefectiva por parte de la sociedad, incluyendousualmente su comercialización4

INVENCIÓN

INVENCIÓN

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La invención corresponde a un nuevo producto,sistema o proceso inexistente hasta el momento.La creación del láser, del primer procesador, de laprimera bombilla eléctrica, del primer teléfono odel disco compacto, son múltiples ejemplos quesirven para ilustrar este concepto.

DESCUBRIMIENTO

DESCUBRIMIENTO

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El descubrimiento es un hallazgo de unfenómeno que estaba oculto o era desconocido,como la gravedad, la penicilina, el carbono catorceo un nuevo planeta.

DISEÑO

DISEÑO

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solucionar problemas estableciendo y buscando estrategias para desarrolar soluciones a los problemas actuales y proximos

INFORMATICA

INFORMATICA

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conjunto de conocimientos cientificos y tecnologicos Se da a través de un conocimiento previo y en búsqueda de la información generada a través de La informática haciendo parte de un campo más amplio denominado Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), mejorar procesos por medio de los procesadores.

ETICA

ETICA

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La ética de la tecnología también se relaciona con el acceso equitativo a los productos y a los servicios tecnológicos que benefician a la humanidad y mejoran su calidad de vida, pensando en el bienestar del ser humano

ALFABETZACIÓN EN TECNOLOGIA

ALFABETZACIÓN EN TECNOLOGIA

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Tiene como proposito inalcanzable de la educación porque con ella se busca que con los contenidos y grupos enten en capacidad de comprender, usar y transformar objetivos sistemas tecnologicos como requisito para desempeños social y productivo

desafios de la educación

Mantener e incrementar el interés de los estu-
diantes. Por ello es indispensable generar flexibi-
lidad y creatividad en su enseñanza, a lo largo de
todos los niveles educativos.

Reconocer la naturaleza del saber tecnológico
como solución a los problemas que contribu-
yen a la transformación del entorno.

Desarrollar la reflexión crítica frente a las rela-
ciones entre la tecnología y la sociedad. Como
producto cultural, la actividad en ciencia y tec-
nología tiene efectos para la sociedad y para el
entorno y, por consiguiente, es necesario que
los individuos participen en su evaluación y
control.

Permitir la vivencia de actividades relacionadas
con la naturaleza del conocimiento tecnológico,
lo mismo que con la generación, la apropiación
y el uso de tecnologías.

Tener en cuenta que la alfabetización tecnoló-
gica comprende tres dimensiones interdepen-
dientes: el conocimiento, las formas de pensar y
la capacidad para actuar.

LECTURA DE LAS TABLAS

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Las tablas se presentan como un referente para la escuela y un material útil para la elaboración de planes de estudio, en el marco de una aproximación transversal, es decir, teniendo encuenta que la tecnología se puede trabajar desde cualquier disciplina,

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referente y material para la elaboración de planes de estudio acorde a estrtegias de enseñanza aprendizaje

estructura

estructura

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Las tablas están organizadas en cinco grupos de grados. Para cada grupo de grados, se establecen cuatro componentes. Cada componente, a su vez, contiene una competencia y algunos ejemplos de po-sibles desempeños.

grupo de grados

grupo de grados

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Esta organización por grupos de grados responde a la estructura vigente en el sistema educativo colombiano.

Componentes

Componentes

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Se refieren a un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta-cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras. Están apropiadamente relacio-nadas entre sí para facilitar el desempeño flexible, eficaz y con sentido, de una actividad o de cierto tipo de tareas en contextos relativamente nuevos y retadores

desempeños

desempeños

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Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la competencia en sus estudiantes.Contienen elementos, conocimientos, acciones, destrezas o actitudes deseables para alcanzar la competencia propuesta.

CONTENIDO COMPLEMENTARIO

RESUMEN

¿LA TECNOLOGIA EN LAS AULAS?

¿LA TECNOLOGIA NOS DESHUMANIZA?