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Materiales Educativos Digitales

¿Qué son los Materiales Educativos?

¿Qué son los Materiales Educativos?

Son herramientas pedagógicas cuyo propósito es facilitar el proceso de enseñar y aprender

Seleccionar materiales educativos existentes implica utilizarlos bajo principios pedagógicos didácticos

Los Recursos Educativos

Todo aquellos seres vivos, objetos, incluida la infraestructura que pueden servir para desarrollar una sesión de clase

¿Qué son los Materiales Educativos Digitales?

Son materiales didácticos que almacenan, mediante determinadas formas y códigos de representación, el conocimiento escolar y permiten el desarrollo del trabajo académico en el aula.

Están hechos para:

informar sobre un tema.

ayudar en la adquisición de un conocimiento.

reforzar un aprendizaje.

remediar una situación desfavorable.

favorecer el desarrollo de una determinada competencia

evaluar conocimientos

Recursos Educativos Digitales Interactivos Abiertos o de libre acceso

Son materiales de enseñanza, aprendizaje o investigación que se encuentran en el dominio público o que han sido publicados con una licencia de propiedad intelectual que permite su utilización, adaptación y distribución gratuita

Las licencias CreativeCommons son herramientas legales gratuitas que pueden ser utilizadas por los autores que quieren dar ac

Las licencias CreativeCommons son herramientas legales gratuitas que pueden ser utilizadas por los autores que quieren dar acceso libre a sus obras

Por sus características como tecnología digital son propicios para el aprendizaje activo

¿Cómo se producen?

Lo primero que debe quedar claro es el OBJETIVO: qué queremos enseñar y qué esperamos que aprendan; sin perder de vista una aproximación a la temática que les resulte atractiva para sus alumnos.

crear, producir materiales educativos digitales implica un mayor grado de conocimiento

Sobre los propósitos pedagógicos

Sobre los medios digitales para producir estos materiales

Tecnología

Habilitan un gran cambio; sin embargo, no garantizan ese cambio, por el simple hecho de utilizarlas, será necesario a partir de ahí revisar y repensar las estrategias , las metodologías, los qué y para qué de la enseñanza y la evaluación.

Subtopic

¿Para qué sirven?

Para promover y desarrollar nuevas competencias en los docentes y en los estudiantes que les permitan encontrar nuevas formas de enseñar y aprender.

Ventajas

Acercar al estudiante a la comprensión de procesos mediante la simulaciones virtuales que representan situaciones reales.

Facilita el autoaprendizaje al ritmo del estudiante

Motivar al estudiante ofreciéndole nuevas formas de presentación multimedial, formatos animados y tutoriales.

Ofrecen la posibilidad de acceso abierto