Mobile learning

Objetivo do projeto

Promover a aprendizagem através de dispositivos móveis;

Tornar a aprendizagem mais flexível e acessível;

Responder a um público especifico. exemplo: estudantes, autodidatas e profissionais;

Conteúdo e recursos

Tipos de Conteúdos

Podcasts

Vídeos educativos

E-Books e PDFs interativos

Cursos Gamificados e Quizzes

Tecnologia e Ferramentas

Plataformas- alvo

Android, iOS e Web

Conexão necessária:

Offline ou online

Uso de IA e chatbots

Personalização do aprendizado

Respostas a dúvidas em tempo real

Métodos de Implementação

Desenvolvimento de uma aplicação própria

Utilização de ferramentas já existentes.

Criação de uma comunidade virtual de aprendizagem

Desafios e Soluções

Falta de conectividade

Oferecer Opções offline

Resistência tecnológica

Capacitar os usuários para utilizarem ferramentas

Barreira Financeira:

Implementar versões gratuitas ou de baixo custo

Público Alvo

Estudantes ( ensino básico, secundário ou superior).

Profissionais que procuram capacitação continua.

Ferramentas disponíveis

Aplicações móveis exemplo: Duolingo, Mindomo, Coursera).

Plataformas de gestão de aprendizagem exemplo: Google, Classroom, Moodle.

Linguagens e acessibilidade

Traduções, closed captions e leitura por áudio

Cronograma e planeamento

Fase de pesquisa:

Identificar o Público e as suas necessidades

Fase de prototipagem:

Planear o design do projeto e os seus conteúdos

Fase de testes:

Lançar uma versão piloto

Implementação e escalabilidade:

Expandir para novos públicos e melhorar com base no feedback

Resultados Esperados

Melhorar a retenção de conhecimento

Democratizar o acesso à Educação

Promover engajamento e autonomia dos aprendizes