QUAL É A INFLUÊNCIA DOS OCEANOS E DA VIDA MARINHA NA HUMANIDADE E COMO PODEMOS PRESERVÁ-LOS?

CULTURA

- Características (Definição, importância e principais oceanos).
- Recursos oceânicos (Alimentação, medicamentos e compostos bioativos, recursos minerais, recursos energéticos).
- Sustento econômico (Pesca, turismo e transporte).
- Cultura e recreação (Esportes e competições, atividades de lazer).

CONSERVAÇÃO

- Ameaças aos oceanos (Poluição, sobrepesca, destruição de habitats, mudanças climáticas).
- Conservação (Áreas marinhas protegidas, pesca sustentável, redução de resíduos de poluição, reabilitação de habitats).
- Educação e conscientização (Importância da educação ambiental, iniciativas de conservação, ações individuais e coletivas para proteção).

MEIO AMBIENTE

- Biodiversidade marinha (Espécies e ecossistemas).
- Adaptações da vida marinha (Fisiológicas, comportamentais e ecológicos).

MATEMÁTICA

XADREZ

JUDÔ

LÍNGUA INGLESA

INFORMÁTICA

ROBÓTICA

LÍNGUA PORTUGUESA

1º, 2º E 3º ANOS
- Movimento aos protótipos – cotidiano social ênfase: resolução de desafios por meio da construção de modelos mecânicos e motorizado; apropriação do conhecimento por meio de experiencias lúdicas de construção – blocos de encaixar = peças de encaixar.

1º ANO
- Criar arquivos novos e salvar; Salvar alterações em arquivos; Utilizar ferramentas: cor; fonte; Selecionar palavras e parágrafos; Identificar régua; botão iniciar; ícone.

2º ANO
- Introdução à informática Windows - Área de trabalho e menu iniciar; Características das janelas e barras de tarefas Windows Explorer; Trabalhando com pastas; Painel de controle; Wordpad; Paint e calculadora. Word básico - Criando um documento; Trabalhando com figuras; Salvando e fechando um arquivo; Abrindo arquivo existente; Editoração e paginação; Criando tabelas; Criando mala direta. Excel básico - Criando planilha de trabalho; Inserindo dados; Inserindo linhas e colunas; Usando fórmulas; Formatando planilhas; Power Point básico. Digitação. Internet.

3º ANO
- Criar arquivos novos e salvar; Salvar alterações em arquivos; Utilizar ferramentas: cor, fonte; Selecionar palavras e parágrafos; Identificar régua; botão iniciar, ícone; Identificar a barra de endereço eletrônico; Diferenciar sites, portais e e-mail; Formatar texto (fonte e cor) e figura (caso esteja salvo no computador).

1º, 2º E 3º ANOS
- As Origens do Xadrez; Natureza e objetivo do jogo de Xadrez; O Xadrez no Brasil; Tabuleiro; As casas e seus nomes; Peças; Movimento das peças; Regra da oposição; Xeque, xeque mate e afogamento; Mates elementares; Rei x Rei + torre; Estrutura de Peões; Movimentos extraordinários; Roque; Captura na passagem; Coroação; Casos de empate; Princípios básicos de abertura; Temas de combinação; Ataque duplo; Xeque descoberto; Cravada de peças; Raio x; Desvio; Atração; Interceptação; Peça sobrecarregada; Sacrifício; Exemplos de partidas com mates clássicos.

1º, 2º E 3º ANOS
- Lutas
- Esportes

1º, 2º E 3º ANOS
- Vocabulários da Língua Inglesa no cotidiano das crianças; Compreender e contextualizar pequenas expressões e frases simples na Língua Inglesa; Ampliar o repertório intercultural e de conhecimentos relacionados à Língua Inglesa; Praticar funções comunicativas Básicas da Língua Inglesa.

1º ANO
- Escrita (compartilhada e autônoma)
- Leitura/escuta (compartilhada e autônoma)
- Terra e Universo

2º ANO
- Escrita (compartilhada e autônoma)
- Análise linguística/semiótica (Alfabetização)
- Matéria e Energia
- Vida e Evolução
- Terra e Universo
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3º ANO
- Oralidade
- Leitura/escuta (compartilhada e autônoma)
- Escrita (compartilhada e autônoma)
- Vida e Evolução
- Natureza, ambientes e qualidade de vida

1º ANO
- Números

2º ANO
- Números
Grandezas e medidas

3º ANO
- Números
- Álgebra
- Probabilidade e estatística