partes de la computadora y periféricos

MEMORIA RAM

almacena las instrucciones que forman un programa y la información que manipulan estos

bus de datos

se encarga de transmitir los datos de los componentes con el microprocesador

BIOS DE TECLADO

se encarga de realizar la codificacion del codigo de barrido a binario

LED Y LCD

El funcionamiento es igual, la única diferencia es la mayor o menor cantidad de luz a través de ellas

ESCANER

Es un dispositivo semejante a una fotocopiadora pero en lugar de copiar en papel la imagen la cual la transforma en un documento electronico

MICROFONO

Sirve para grabar sonidos de cualquier lugar o elemento se utiliza para grabaciones de audio.

CAMARA WEB

Sirve para capturar imagenes se utiliza para transmitir imagenes

CPU

DISCO DURO

principal unidad de almacenamiento de información datos y programas de una computadora

MONITOR

nos permite ver la información de una manera que podamos interpretarla, y el tamaño del monitor se mide en pulgadas

TECLADO

permite que podamos introducir ordenes y datos en una computadora

MOUSE

Es un dispositivo apuntador que nos permita el manejo de un entorno grafico se puede conectar de manera inalámbrica o atreves de los puertos ps2 y usb

BOCINAS

Son dispositivos que reciben las señales electicas de audio procedentes de la computadora y las transforman en sonido, conectadas a puertos de audio y usb.

unidades de almacenamiento y los dispositivos de entrada salida

INTERFACES DE PUERTOS

mouse, teclado, USB, VGA, HDMI, LAN, paralelo, entrada de linea, salida de linea y micrófono

DSP

Es un sofwere de procesamiento dijital de imagen en tiempo real que opera 18 millones de instrucciones por segundo

GPU

Se encarga de realizar todos los calculos para crear las imagenes

JOYSTYCK

Sirve para mandar instrucciones a la computadora sin usar teclado ni mouse y se utiliza para jugar videojuegos en la computadora

SOFTWARE

Es la parte intangible de la computadora la cual no podemos ver ni tocar es cada uno de los programas que se ulliza para realizar la operacion de la compu por medio de la memoria

indica a ala computadora o al hardware en que secuencia bajo que logica hay que hacer los calculos y las manifestaciones de datos que se introducen

existen 3 tipos de sofware

SISTEMA

DESARROLLO

APLICACION

Topic flotante