partes de la computadora y periféricos
MEMORIA RAM
almacena las instrucciones que forman un programa y la información que manipulan estos
bus de datos
se encarga de transmitir los datos de los componentes con el microprocesador
BIOS DE TECLADO
se encarga de realizar la codificacion del codigo de barrido a binario
LED Y LCD
El funcionamiento es igual, la única diferencia es la mayor o menor cantidad de luz a través de ellas
ESCANER
Es un dispositivo semejante a una fotocopiadora pero en lugar de copiar en papel la imagen la cual la transforma en un documento electronico
MICROFONO
Sirve para grabar sonidos de cualquier lugar o elemento se utiliza para grabaciones de audio.
CAMARA WEB
Sirve para capturar imagenes se utiliza para transmitir imagenes
CPU
DISCO DURO
principal unidad de almacenamiento de información datos y programas de una computadora
MONITOR
nos permite ver la información de una manera que podamos interpretarla, y el tamaño del monitor se mide en pulgadas
TECLADO
permite que podamos introducir ordenes y datos en una computadora
MOUSE
Es un dispositivo apuntador que nos permita el manejo de un entorno grafico se puede conectar de manera inalámbrica o atreves de los puertos ps2 y usb
BOCINAS
Son dispositivos que reciben las señales electicas de audio procedentes de la computadora y las transforman en sonido, conectadas a puertos de audio y usb.
unidades de almacenamiento y los dispositivos de entrada salida
INTERFACES DE PUERTOS
mouse, teclado, USB, VGA, HDMI, LAN, paralelo, entrada de linea, salida de linea y micrófono
DSP
Es un sofwere de procesamiento dijital de imagen en tiempo real que opera 18 millones de instrucciones por segundo
GPU
Se encarga de realizar todos los calculos para crear las imagenes
JOYSTYCK
Sirve para mandar instrucciones a la computadora sin usar teclado ni mouse y se utiliza para jugar videojuegos en la computadora
SOFTWARE
Es la parte intangible de la computadora la cual no podemos ver ni tocar es cada uno de los programas que se ulliza para realizar la operacion de la compu por medio de la memoria
indica a ala computadora o al hardware en que secuencia bajo que logica hay que hacer los calculos y las manifestaciones de datos que se introducen
existen 3 tipos de sofware
SISTEMA
DESARROLLO
APLICACION