Programació

Passos

Fer Servir

Sensors

Si passa, Cert; si no, Fals.

Esdeveniments d'escenaris.

Tocant el color ( ) ?

Si el objecte està tocant el color triat.

Color ( ) Sobre ( ) ?

Si una part de l'objecte amb el primer color està tocant el segon color.

Tocant ( Punter del ratolí) ?

Esdeveniments externs.

Tecla (espai) premuda ?

Si l'usuari prem el teclat (ja l'hem fet servir per moure els jugadors.

Ratolí clicat?

Sí l'usuari prem algun botó del ratolí.

Sí l'usuari prem algun botó del ratolí.

Operadors

Operadors

Subtòpicert o fals és un resultat.

Comparadors

? > 50 més gran que

? < 50 més petit que

? = 50 igual que

Si es compleix la comparació entre els valors numèrics es certa. En qualsevol altres cas és falsa.

Operadors entre comparadors.

Operadors entre comparadors.

( i ) Cerca només si les condicions són certes.

( o ) Falsa només si les condicions són falses.

no ( ) Canvia de cert a fals viceversa.

1.Seleccionar la Categoria Moviment

2.Selecciona el bloc mou-te...passos i arrossega'l a l'àrea de programació.

3.Prem repetidament sobre la instrucció (mou-te 40 passos).

4.Pots arrossegar de nou l'objecte amb el ratolí al centre del escenari.

5. Per fer que es mogui en altres direccions (fes servir els blocs gira...graus.

6.Ordres encadenades, per moure l'objecte de manera consecutiva. Uneix els blocs com si fossin peces.

7. Ves amb aquests bloc, el gat canvia de posició segons les coordenades indicades.

8. Llisca permet observar el desplaçament del objecte, que es mou en el temps indicat.

8. Llisca permet observar el desplaçament del objecte, que es mou en el temps indicat.

Animació

Aconseguir una animació senzilla i creïble per l'avatar.

Dissenyar una regla en bucle encarregada d'omplir, amb les recompenses els passadissos del laberint.

Llenguatges Textuals

Llenguatges Textuals

Són llenguatges en què les sentències del programa estan en forma de text.

Llenguatges per Blocs

Llenguatges per Blocs

En aquest llenguatge les instruccions són bloc gràfics que encaixen als peces d'un trencaclosques.

Scratch

a

Descripció de consola

Blocs

Blocs

Barra de menú

Eina de creació d'escenaris

Àrea d'objectes

Eina de creació d'objectes

Objectes

Botons

Pestanyes

Uneix-te a l'Scratch

Tria nom i usuari

Posar informació personal

El teu correu

Prem el botó començar

Ja pots començar a crear

Ja pots començar a crear

Accedir a l'editor gràfic d'Scratch

Accedir a l'editor gràfic d'Scratch

Puja un fons. Utilitza com a fons una imatge emmagatzemada de la memòria.

Tria un fons. Fa servir un fons de la biblioteca d'Scratch

Sorpresa. Aquesta opció carrega un fons a l'atzar de la biblioteca d'Scratch.

Pintar. Amb aquesta opció pot dibuixar un fons.

Disseny

Aconseguir que l'amplada del passadís del laberint sigui suficient per a la mida de l'avatar.

Aconseguir que l'amplada del passadís del laberint sigui suficient per a la mida de l'avatar.