Qué son las metodologías Kanban - Scrum
Desde su inicio en (1968) a hecho imitaciones de proyectos y disciplinas, como la arquitectura, las industrias o la
ingeniería civil.
Metodologías Ágiles
Scrum se basa en tres pilares
– Transparencia
– Inspección
– Revisión o retrospectivas
Scrum Master: es el responsable de que todos sigan las practicas
Propietario del Producto
sistema de reunión: hay unos tiempos para ciertas actividades y todo salga bien de la manera deseada
es adecuarse a las necesidades que tiene el cliente y poder satisfacerlas con los recursos que se puedan prestar
Equipo de desarrollo Auto-gestionado
• Multifuncional
• No-distribuido
• Tamaño óptimo
metodologías mas usadas
SCRUM
Da una serie de herramientas que nos permite ver los resultados y progreso de un proyecto interativamente
KANBAN.
es un método de cadena que limita los proyectos nuevos, dando prioridad a la entrega de el trabajo ya propuesto
eXtreme Programming
se centra en las relaciones interpersonales, el trabajo en equipo y el aprendizaje como pieza clave para desarrollo de software
Historias de usuario
es una descripción breve del funcionamiento del software para que el usuario la entienda
Product backlog
es el conjunto de las historias del usuario, el alcance del
producto
Sprint
ciclo corto en el que se entrega un prototipo a usuario
Sprint backlog
las historias de usuario que entran en el sprint.
kanban se basa en
se busca conseguir un proceso productivo, organizado y eficiente
se busca conseguir un proceso productivo, organizado y eficiente
no es tan estricto el inicio de cada tarea pero si tienen una fecha limite para entregar dichos compromisos
como trabaja
visualización: se puede tener acceso en cualquier momento y poder hacer hacer modificaciones
proceso: surgen dudas, o se ven fallos mejoras. Kanban fomenta la continua modificación de las tareas, ya que se trata de un sistema de trabajo inmediato
Priorización: permite ver todos los ejercicios a realizar para poder tener una mejor distribución de tiempo y tener un orden coherente
Miguel Angel Guio Velasquez 705025
dándole un enfoque en el mundo de software, adaptando muchos de sus funciones, (en conclusión: es un sistema de imitar a una construcción)
1) No se puede pasar de un fase a otra si no esta terminada 2) Se intenta predecir lo que pase en la siguiente 3) Cada fase tiene un rol distinto.
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