RECREACIÓN Y LÚDICA               "El niño no juega para aprender pero aprende cuando juega" Martha Glazer.

RECREACIÓN Y LÚDICA "El niño no juega para aprender pero aprende cuando juega" Martha Glazer.

Prácticas culturales

Prácticas culturales

Actividades que se generan de las dinámicas y saberes de las poblaciones. Tiene que ver con la dimensión social, cultural e histórica.

Expresiones lúdicas

Expresiones lúdicas

Aprendizaje de estrategias que combinan el conocimiento, el afecto y lo emocional

Aprendizaje de estrategias que combinan el conocimiento, el afecto y lo emocional

Acto lúdico: uso de los sentidos.

Acto lúdico: uso de los sentidos.

Proceso lúdico: Proceso interior de cada uno de los seres humanos en espacios naturales o artificiales.

Endorfinas

Endorfinas

Hormonas de la felicidad

Hormonas de la felicidad

creatividad

creatividad

El juego

Herramienta que permite la construcción de normas, conducta de interacción con el otro, reconocimiento de puntos de vista

Sus principios:

Generar acciones que permitan desarrollo, reconocer el placer, satisfacción `personal, descanso y reposo.

Generar acciones que permitan desarrollo, reconocer el placer, satisfacción `personal, descanso y reposo.

Subtema

Clasificación según intereses, edad y habilidades

individuales y colectivos

Expresión cultural y social, actividades deportivas

Expresión cultural y social, actividades deportivas

Historia

Subtema

Subtema

Recreación

Recreación
zonas seguras y adaptadas

zonas seguras y adaptadas

Es una actividad que realiza el ser humano en búsqueda de diversión, relajación y entretenimiento

Permite el aprendizaje y el crecimiento personal

identidad cultural,esparcimiento y aprovechamiento del tiempo libre

Es una necesidad fundamental y un derecho básico

compartir y trabajar en equipo

solidaridad y reconocimiento

DESARROLLO EMOCIONAL, INTELECTUAL Y SOCIAL

DESARROLLO EMOCIONAL, INTELECTUAL Y SOCIAL

DIVERTIR

DIVERTIR

ENTRETENER

ENTRETENER

ALEGRAR

ALEGRAR

Competencias lúdicas

Desarrollo de su proyecto de felicidad

Expresa diferentes emociones

Construye y participa en momentos trascendentales

Resuelve creativamente los problemas

Resuelve creativamente los problemas

Recrea y dinamiza su diario vivir

proactivo frente a los fenómenos que se presentan

Vivencia el juego y la recreación en sus tiempos libres

Se proyecta para transformar la realidad

Se refleja en

FORMACIÓN DE LA PERSONALIDAD

FORMACIÓN DE LA PERSONALIDAD

DESARROLLO HUMANO

DESARROLLO HUMANO

CALIDAD DE VIDA

CALIDAD DE VIDA

MEJORES SOCIEDADES

MEJORES SOCIEDADES

PLATÓN Y ARISTÓTELES:el juego elementos de aprendizaje.

PLATÓN Y ARISTÓTELES:el juego elementos de aprendizaje.

Spencer (1855) y Lazarus (1883) Estado de relajación.

Spencer (1855) y Lazarus (1883) Estado de relajación.

Groos(1898-1901) instinto del hombre, placer.

Groos(1898-1901) instinto del hombre, placer.

Estimulación de conexiones nerviosas

Estimulación de conexiones nerviosas