Tema 6. Variables y asignaciones

Variable

Una variable es un espacio en memoria que sirve para almacenar información; el dato que se almacena en una variable es conocido como valor

notación Camel En esta notación, la primera letra del identificador es una minúscula, la primera letra de la segunda palabra, en caso de existir, es mayúscula. El resto son minúsculas y dicho patrón se repite en caso de haber más palabras

1.UpperCamelCase, CamelCase o PascalCase: la primera letra también es mayúscula.
2.lowerCamelCase, camelCase o dromedaryCase: la primera letra es minúscula.

Al nombre de una variable o cualquier otro elemento que se pueda definir de un programa se le conoce como identificador

Declaración e inicialización de variables

Las variables en un programa deben declararse e inicializarse, en la declaración de una variable se le dice al compilador qué tipo de datos se almacenarán:

a

Todas las variables deben declararse antes de poder utilizarlas, es recomendable hacerlo al inicio del método main. Una vez que se han declarado todas las variables, es necesario inicializarlas, esto es asignar un valor por primera vez y se hace a través de una instrucción de asignación

Existe un tipo de variable conocido como constante, son variables que se definen para asignarles un valor por única vez y ese valor no puede ser modificado después de la inicialización. A diferencia de las variables que conoces hasta el momento, la declaración de constantes sigue un patrón de reglas un poco distinto de las variables comunes

Tipos de datos

Los tipos de datos primitivos son aquellos que son parte del lenguaje; es decir, no se necesita incluir ningún código externo o librería para poder utilizarlos. En C++ existen tipos numéricos, el carácter y el tipo bool.

El tipo de dato char se utiliza para poder almacenar un carácter, es decir una letra, carácter o un número como texto