Complementos
Multimedia
1.Organización Entrega Multimedia
perez&llamba&santander
CLASIFICACION DE PRESENTACION MULTIMEDIA
NAVEGACION
Su característica definitoria es la capacidad de acceder a cualquier pantalla de la presentación desde cualquier otra pantalla
1.1 NAVEGACIÓN GUIADA
implica una presentación más organizada ya que la elección del usuario de qué pantallas de una presentación ver depende del contexto
1.2 NEVEGACION DIRIGUIDA
El usuario puede consumir la información presente en una pantalla antes
1.3 PRESENTACION DE DIAPOSITIVAS
Sigue el modelo de la presentación de exploración dirigida, pero el consumidor no tiene control sobre cuándo la presentación avanza entre pantallas.
REVISION
Se pueden presentar múltiples tipos de datos desde cada pantalla; su presentación puede ser automática o bajo el control del consumidor.
HERRAMIENTA DE DISEÑO
Se pueden presentar múltiples tipos de datos desde cada pantalla; su presentación puede ser automática o bajo el control del consumidor.
CLASIFICACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS DE DISEÑO
Herramientas basadas en tarjeta
Permite que se establezcan enlaces entre las tarjetas individuales, lo que hará que el consumidor de la presentación pueda navegar entre tarjetas vinculadas.
Herramientas basadas en línea de tiempo
La línea de tiempo puede estar muy finamente dividida, su resolución podría ser tan pequeña como un cuadro de televisión
Herramientas basadas en lcon
Las herramientas permiten un desarrollo rápido de las presentaciones, pero no son las más rápidas en la ejecución
Herramientas orientadas a objetos
La ventaja de la metodología es que los objetos se vuelven autónomos y abstraídos de su usuario
IMPLEMENTACIÓN DE PRESENTACIONES MULTIMEDIA USANDO HTML
Un documento HTML es una pieza de texto en la que las etiquetas de marcado tienen
sido incrustado.
Una de las propiedades más utilizadas de una página web es su capacidad de vincular
otros documentos de hipertexto
El componente HTML final que se considerará es la lista
Las presentaciones multimedia se verán en una gama de plataformas de hardware
Manipulación de contenido multimedia
CAPTURA DE DATOS
El procesador de textos no necesita tener características sofisticadas ya que el texto probablemente será manipulado
EDITANDO DATOS
El diseñador de la presentación también podría querer alterar los datos antes de incluirlos en la presentación
EDICIÓN DE SONIDO
Cualquier programa de manipulación de sonido debe tener la capacidad de permitir que un usuario modifique los datos para corregir estos errores
HERRAMIENTAS DE EDICIÓN DE VIDEO
Un uso importante del software de edición de video es reducir la resolución de los datos de modo correcto para la presentación y la plataforma que se usará para entregar la presentación
FORMATO DE DATOS ALMACENADOS
ESPECÍFICOS DE LA APLICACIÓN
puede se un archivo creado con un procesador de texto particular a menudo solo es legible por ese procesador de textos
ESTANDARES INTERNACIONALES
Utilizar el formato JPEG como el principal en imagenes
INTENTO DE MULTIMEDIA
Una presentación también podría implementarse utilizando muchas de las herramientas de oficina estándar. Por ejemplo, Microsoft Word permite incrustar imágenes
Main topic
Representan los componentes y las señales de una interacción como los iconos.
Herramientas basadas en línea de tiempo
Se representa como una duración y asegura la sincronizanción de componentes cruzados.
3. Interactividad Multimedia
INTEGRANTES: Taipe _ Cumbajin_Chancusig_Robles
Controles activex
ulloa&urgilez&salazar&galeas ---finalizado---
Introduccion
el sistema multimedia se ha presentado como información presentando programas
El objetivo de la tarea organizativa incluye decidir cómo presentar cada pieza de información como objeto multimedia y cómo permitir que el cliente navegue entre los objetos.
Teclado
Puntero
Botón
Texto
Sonido
Imágenes
El futuro de los sistemas de comunicación multimedia.
Presente
nos comunicamos con nuestras computadoras escribiendo texto o moviendo un dispositivo señalador o haciendo clic en los botones.
Futuro
deberíamos poder comunicarnos con nuestras computadoras casi de la misma manera en que nos comunicamos entre nosotros, usando el habla y los gestos
Aplicaciones
Las casas ya han sido equipadas con computadoras para brindar asistencia en su funcionamiento.
sistemas controlados por voz
controlar la iluminación y la calefacción
seguridad del hogar y los electrodomésticos
Una maqueta de una interfaz gráfica de usuario para programar la computadora del hogar.
Cuando una persona se encuentra por primera vez dentro de la casa, la computadora del hogar debe identificarlos. Este proceso es análogo a iniciar sesión en un sistema informático.
Canales de comunicación de humano a humano
Habla
Tono
Expresión
Gesto
Se pueden proponer aplicaciones de sistemas de comunicación multimedia en el hogar, en el lugar de trabajo (oficina o fábrica) o en espacios públicos.
Fundamentos teóricos
Una interfas basado en vision primero debe capturar los datos contenidos en la señal de video, luego debe reconocer las estructuras basicas con los cuales se trabajn
Todas las interfaces peraptuales deben capturar datos, deben aislar los elementos primitivos y luego construir una representacion simbolica de lso datos.
Ciclo de control.
Clico de Persepcion
Captura Datos
Procesa Datos
Enfoque mas efectivo para procesar datos
Lo Hace tolerante a perdida de datos
Inicia cuando el primero comenzo
Iniciarse Repetitivamente a medida que se ejecuta
Procesa en capas
Capa inferior
datos brutos se procesan
Estraen elementos primitivos
Capa Superiores
Organizan Estructuras
Se preseta jerarquicamente
Sistema de Seguimiento
Asigana valores iniciales a los parametros de seguimiento
no puede ofrecer : resultados significativos al procesar todos sus datos
Tiene dos fases
Inicia el Sistema
Modulo Ejecucion
Termina
Pierde su Objetivo
El contro volvera al modulo de inicio
Pasa Control de modulo en tiempo real
Proceso en tiempo real de dato
Subtema
gallo&chachipanta&alquinga&gaibor&gualotuña-Finalizado-
El futuro de los sistemas de comunicacion multimedia
Control de ciclo
Es con todos los sistemas en tiempo real,
estos sistemas generalmente operan en 2
pasos
Paso 1
Inicializa el sistema y la pasa a una
segunda fase que realiza el procedimiento
en timepo real
Se estan desarrollando interfaces perceptiva
para sistemas informaticos esto significa que
los gestos se identifican en la secuencia de
datos de entrada y se compara con los gestos
conocidos
Intercatividad Multimedia
la multimediarepresenta los progrmas mediante porgrmas, se utiliza mensajes para transmitirla informacion al usuario.
el diseñador observa e integra: -Herramientas,
-limites,
-facil navegación,
-botones
-principal que interactue con otros programas.
la comunicacion nos pertite utilizar variedad de hardware, pero lo que mas utilizamos es el teclado, si no hay audio y video se convierte en una limitacion de aprendizaje.
Subtema
Actualiza un modelo del mundo
Dirige la captura y el procediemiento de datos
Datos reelevantes
las interfaces tienen 5 requissitos
1.- los sistemas deben ser sin contexto es de cir, no debe requerir que el usuario los controle, ni requerir algun aparato especial.
2.- los sistemas deben ser discretos, relaciona al requisito 1, pero merece una mecion aparte
3.- los sistemas deben funcionar en tiempo real y debe interpretarse con la tarea que se realiza y el tiempo de respuesta el usuario
Los sistemas que se desarrollan deben ser precisos deben dar resusltado correctos.
Los sistemas deben ser robustos frente a datos de baja calidad o incluso faltantes. el sistema debe responder de manera predecible
Las Interfaces perspectivas a los sistemas informaticos se estan desarrollando
Estas se requieren que la informacion multimedia sea capturada por el sistema, procesada y entendida
Un sistema multimedia basado en sonido primero debe capturar los datos de sonido que no deba procesarse
los canales de comunicación entre humanos y maquinas son:
• Humano
• Teclado
• Puntero o mouse
• Botones
• Texto
• Sonidos
• Imágenes
Subtema
ORGANIZANDO ENTREGA MULTIMEDIA ►►NO COPIAR◄◄ xD :V ☺
Características Herramientas de diseño Practico
Herramientas basadas en tarjeta
Es una herramienta que presenta pantallas de procesos con paginas de un libros o tarjetas de archivos como indice y establece enlaces entre tarjetas individuales.
Herramientas basadas en iconos
Topic principal
Herramientas orientadas a objetos
MULTIMEDIA E INTERNET
Los navegadores dan soporte y estan
constituidos por un conjunto de programas
diseñadas para llevar a cabo actividades
especializadas
Los navegadores o programas de navegacion para
Internet constituyen el medip de presentacion al
usuario del contenido disponible en los servidores
de informacion
PLUG-INS DE NAVEGADORES
Los Plug-ins permiten incluir todo tipo de
datos y obtener nuevas funciones de
pagina web
HOJAS DE CÁCLULO
PELICULAS
SONIDOS
Son programas que aumentan la funcionalidad de los
navegadores,en general son utilidades de software
desarrolladas por diferentes compañias
GRATIS
DE PAGO
DESARROLLO DE PLUG-INS
Es libre ,proporcionando el desarrollador del navegador el correspondiente kit de desarrollo asi como la informacion necesaria al respecto. es verificado por NETSCAPE para que pueda ser incorporado a la lista de plug-ins del navegador
LiveAudio
RealPlayer
Ozone
WP-PhotoNav
CONTOLES ACTIVEX
Son objetos interactivos creadas por programadores que
pueden ser integrados en paginas web
UTILIZACIÒN DE LOS CONTROLES
Esta relacionado con los Plug-ins hace
referencia a algun tipo de informacion a
visualizar de formato determinado
ETIQUETAS
<EMBED>
<OBJECT>
MULTIMEDIA E INTERNET
INTRODUCCIÓN: Para navegar por Internet se constituye por medio de presentación al usuario de contenidos disponibles a los servidores de información , esta información puede tener ( textos, imágenes , audio y vídeo).Esta información se puede ser visualizada por Internet a través de varios navegadores.
PLUG-INS DE NAVEGADORES WWW
Son programas que aumenta la funcionalidad de los navegadores estan disponible de forma gratuita y otras mediante su licencia .
-Muestran información en múltiples juegos de caracteres y contenido fundamentalmente multimedia. - El navegador identifica el plug-in correcto en función a la etiqueta SRC.
Ejemplo: Liveaudio:Que sirve como componente auxiliar de navegadores. Ejemplo: Realplayer
Desarrollo de Plug-Ins
Se usa en el caso de no tener disponibilidad de herramientas capaces de tratar información se desee proyectar o visualizar mediante navegador.
CONTROLES ACTIVEX
Se considera como la contrapartida de navegador de Internet explorer de microsoft a los Plug-ins de Netscape. Son objetos interactivos que son integrados en paginas web para la interactividad con el usuario.Los controles ActiveX pueden ser visualizados a través de Netscape mediante correspondiente plug-in.
Utilización de los controles
La utilización de los controles ActiveX pueden insertarse de forma especifica como parte de còdigo de una pagina web.La inserción se realiza mediante la etiqueta <OBJECT> de lenguaje html, permite la identificación de un fichero multimedia como fuente de información.
IMAGEN
chariguaman&laguaquiza&quilumbaquin&ruiz
Inplemetación de una presentación MULTIMEDIA
Es un procesador de texto simple crear la presentación de documento de lenguaje de marcado de hipertexto (HTML) se puede visualizar mediente un navegador.
Documento html> es una pieza de texto donde se introducido las etiquetas de marcado donde se utiliza una pagina web para visualizar documentos hipertextos.
Buenas practicas de Diseno
Todas las practicas deben tener una buena presentación una estructura y un propósito
La comprensibilidad de una presentación debe tener titulo nombre de autor .
La presentación Multimedia se vera en una variedad de plataformas de Hardware
Subtema
Manipulación de contenido multimedia
Una presentación que contiene elementos de texto imágenes, gráficos, videoclips y clips de sonido.
Capturar datos
El texto se capturara en diferenetes formas .
El audio se capturar utilizando equipos de grabación integrado en la tarjeta de sonido de la PC.
Las imágenes se puede capturar con escanear descargando o por medio de una cámara digital
Los vídeos se pueden capturar utilizando un sistema de gráficos de la computadora Host
Editar datos
La editación de datos depende de como se haya capturado los datos con (errores)
Herramienta de Edición de Texto
El autor de cualquier texto tiene la responsabilidad de asegurar que ele texto sea correcto
Herramientas de edición de sonido
Herramientas de Edición de Imagen
Son imágenes digitales que pueden sufrir un cambio mediante un programa
Un programa que permite la manipulación de sonido para el usuario modifique los datos para corregir estos errores
Herramienta de Edición de Video
Cambiar el tamaño de vídeo clip
El software de edición de vídeo
Reducir la resolución de datos
Multimedia Instantánea
Son herramientas necesarias para implementar presentaciones multimedia
Ejemplo Microsoft Word , permite incrustar imágenes, sonidos, videoclips de varios formatos en el documento.
TEXTO
La interactividad de los sistemas multimedia muestra un gran potencial en todos los ámbitos, como objetivos principales:
- El uso de la inteligencia artificial en sistemas multimedia para controlar e interpretar la gran cantidad de datos.
- Revolucionar los canales de comunicación como ejemplo las video conferencias.
- La interacción más libre donde el hombre se libere del hardware y controle las todo mediante gestos, palabras.
- La interacción del hombre con los dispositivos del hogar, oficina, u otros trabajos.
VIDEO
AUDIO
ORGANIZACIÓN ENTREGA MULTIMEDIA
Son un conjunto de pantallas que muestran diferentes presentaciones.
Hojeada
Navegación Guiada
Navegación Dirigida
Presentación de Diapositivas
Revisión
CLASIFICACION DE LAS PRESENTACIONES MULTIMEDIA
¿QUE SE REQUIERE DE UNA HERRAMIENTA DE DISEÑO DE PRESENTACIÓN MULTIMEDIA
Proporcionar las posibilidad de incorporar los componentes en la presentación al final.
Es una presentación organiza, todo va de acuerdo a su contexto.
-Presentación Externa, difícil de crear y difícil de transmitir.
Son mas utilizados en los sitios de internet
Es un enlace entre una pantalla y lo siguiente de una presentación.
Es una especialización adicional en donde las presentaciones deben realizarse continuamente sin intervención.
Comparten características comunes.
Son independientes y presentan enlaces que pueden ser practicados por el consumidor.
Cada presentación se compone en pantallas(paginas).
2.MULTIMEDIA E INTERNET
vargas&lopez&estrella&chavez
pullupaxi&quinatoa&alanuca&itas
*La instalación del plug-ins suele hacerse de forma automatica mediante el programa tipo SETUP.EXE
Ejemplo:
El plug-ins mas conocido es el LiveAudio que permite escuchar sonidos en paginas web como en formato .wav o midi.
El navegador identifica el plug-ins de la fuente especififca SRC, en este caso la extencion wav.
*Permite nuevas funciones como : películas, sonidos, hojas e calculo, sin aplicaciones externas
Subtema
*Información basada en juegos con contenido multimedia
*Esta información es enviada en formato MIME.
cuando se activa el navegador de los plug-ins instalados reconoce los tipos de datos que se recibe.
Puede ser integrados ala pagina web con el fin de aumentar la interactividad
Controles
OLE, OCX
Permite la creación de documentos
Documentos Activex
visualizasion de documentos distintos
Estan soportados para explorer
visualizados a través de nescape mediante plug-ins
Utilizacion de controles
*Consiste de forma analoga aloas plug-ins
Ej: etiqueta <EMBED> en la sentencia <EMBED SRC="CYBERVIS.MPG"> WIBTH=352 HEIGHT=260
LA INSECCION
Realiza etiquetas propias del lenguaje html, <OBJECT>
*Programas que aumentan las funcionalidades de los navegadores.
*De forma gratuita y otras con licencia.
PLUG-INS de navegadores (www)
IMAGEN
El futuro de los sistemas de comunicación multimedia multimedia
actualmente nos comunicamos con nuestras computadoras por medio de un dispositivo señalador o haciendo clic en los botones.
existen sistemas controlados por voz
• Documentos dictados por voz
• Tares dictadas por voz (realizar llamadas)
En el futuro deberíamos poder comunicarnos de manera más fáciles como a través del habla y gestos
Los canales de comunicación entre los humanos son a través de
• habla
• tonos
• expresiones
• gestos
aplicaciones de sistemas de comunicación multimedia: que tenemos en casa, en las oficinas, los trabajos o es espacios abiertos estos sistemas ha sido equipado con computadoras para proporcionar asistencia en su funcionamiento
lo que se controla con la comunicacion mltimedia:
Su funcionamiento consiste que todos los dispositivos estén conectados a una red y esta se pueda controlar a través de una interfaz gráfica permitiendo monitorear y controlar las acciones mediante estas aplicaciones.
• Iluminación
• Calefacción
• Seguridad del hogar
• Electrodomésticos
• Sistemas de entretenimiento
ciclo de control
el diagrama típico para el sistema interactivo puede unirse con el ciclo de interactividad multimedia para lograr el inicio de una aplicación.
la inicializacion
-comienza
-se inicializa
-Las interfaces requieren datos multimedia, para mejorar suinterfaz, en este caso comienza reduciendo datos y aumentando procesos.
-Se inicia pasa a un modulo, se encamina hacia los parametros, sino funciona o se pierde en el camino, debe poner inicializarse nuevamente el modulo.
el proceso
-Se encamina
-Termina
-Si se efectúan o cargan correctamente los datos, el sistema comienza a buscar palabras para que el usuario pueda entender y se repite el ciclo.
-Una persona no puedo utilizar palabras, ni gestos. Pero la maquina aprender y predecir las cosas que realiza, buscando datos para un tiempo futuro.
De la cruz/ Lema / Herrera
Video Conferencia
Interfiere a mas de
un participante
Crea la impresion de
que todos los participantes
estan en un mismo lugar
Computadora puede
usar para:
Control de
Iluminacion
Calefaccion
Seguridad
Hogar
Electrodomesticos
Comunicación con
las computadoras
Sistemas controlados
por voz
Haciendo click
en boton
Escribiendo
textos
Canal mas Obvio
de Comunicación
Gestos
Habla
Tono de voz
Frases
Oraciones
la investigacion para mejorar
la comunicacion multimedia ha
sido y continua estando dirigido
a hacer que el equipo sea lo mas
discreto posible
Sistema multimedia
basado en voz
Debe capturar los datos de
sonido que debe procesar
Sistemas de kiosko
Candidato ideal para
el uso de interfaces
sin contacto
Las interfaces deben proporcionar
comentarios de algun tipo
El Habla
Fonemas
Articulaciones
separadas
delacruzlema&cayambe&bonilla&vasquez
Subtema
ORGANIZACIÓN ENTREGA MULTIMEDIA
Clasificación de Presentación Multimedia
Proporciona para que el usuario maneje a su manera
Browning
Proceso de buscar y obtener información
Navegación Guiada
Es un enlace entre pantalla y la siguiente presentación
Ejemplo Artículos Académicos en el que el lector puede pasar a la siguiente sección.
Navegación dirigida
Es la navegación exactamente un enlace entre una pantalla y la siguiente en una presentación.
Presentación de diapositivas
Presentación Adiciona l
Revisión
Cada presentación se entre pantallas (paginas) los enlaces pueden ser activadas por el consumidor.
Herramientas de diseño de presentación
Ayuda de un diseño para su presentación
*Colocación de componentes
* La herramienta permite que el diseñador controle los tiempos de aparición y desaparición de componentes y transmisión de paginas.
* La Herramienta permite al diseñador controlar la interactividad del usuario, verifica errores y responde.