Utjecaj live streaminga i Twitch.tv-a na industriju računalnih igara
Nastao je u lipnju 2011.
7.5 milijuna streamova (prosinac 2021.)
Milijardu sati pregleda (prosinac 2021.)
Virtualno mjesto gdje se ljudi socijaliziraju i participiraju kroz komunikaciju sa streamerom i ostalim gledateljima
Dom najvećih gaming zajednica u povijesti
Streaming kao način recenziranja i promocije igara
Više detalja u manjem opsegu od video i pisanih recenzija
Interakcija s gledateljima i prilagođavanje gledateljevim prijedlozima
Novoizašla velika izdanja igrica su izvor velikih događaja i za streamere i za gledatelje
Novi streameri se populariziraju paralelno s rastom popularnosti same novoizašle igre
Streaming edukacije stvaranja igara
Daju odgovore na pitanja koje zanimaju gledatelje
Omogućavaju širenje znanja o području razvoja računalnih igara raznolikoj publici
Probija barijeru financijskih ulaganja pružajući znanje besplatno
Twitch praktički preuzima ulogu početka procesa demokratizacije pristupa industriji računalnih igara
Game jam - događaj u kojem sudionici pokušavaju napraviti videoigru od nule
Utjecaj streaminga na vidljivost i životni vijek igara
Jedan je od ključnih faktora uspjeha brojnih nezavisnih igara
Otvara vrata velikom prije streaminga nedostupnom tržištu
Stare igre ponovno oživljuju
Speedrunning