Categorie: Tutti - comunicación - usabilidad - estrategias - infografías

da YASMINE RIOS GARCIA mancano 3 anni

117

DISEÑO PARA EL APRENDIZAJE (Learning desing)

El diseño para el aprendizaje se centra en la creación de actividades que faciliten el proceso educativo, utilizando herramientas como mapas mentales, trípticos, historietas, infografías y líneas de tiempo.

DISEÑO PARA EL APRENDIZAJE (Learning desing)

DISEÑO PARA EL APRENDIZAJE (Learning desing)

Enter your names.
Example: Jane's and Arthur's wedding

Inspiran
Modelos pedagógicos

Conectivismo

Constructivismo

Cognitivismo

Conductismo

Requiere de
Estándares

Para

Progreso académico

Evaluación a distancia

Organización de recursos educativos

Metadatos educativos

Accesibilidad y usabilidad
reutilizable
colaborativa
Principios y objetivos

Actualizada

Sincronizada

Agiliza y define

Soluciones colaborativas

la tramitación de procedimientos

 Combinación entre realidades

funcionalmente similares.

tecnológicamente distantes

Sistemas mediados por las TIC
con mayor facilidad
para intercambiar información

Actividad de Aprendizaje

Procesos
Estratégias y metaconocimiento
Habilidades comunicativas
Sicológicos básicos
tríptico
Historieta
Línea de tiempo
Infografías
mapas mentales
Tipos de actividad de aprendizaje
De construcción colaborativa de aprendizaje
De interacción y comunicación
De investigación o resolución de problemas
De análisis o síntesis

Recursos de aprendizajes

REA
 Herramientas de evaluación
 otras aplicaciones

Juegos

simulaciones

 Materiales
 Libros de texto, videos, pruebas.
 Módulos
 Software
 Cursos y contenidos abiertos.
Aspectos legales
Creative Commons
Copyleft
Copyright
Tipos

TIC

Empleo

Cultura

Información

Contenidos y educación

Material didáctico hipermedia

Modalidad
Off-line
Online
Supone diferentes retos
Estudiante activo
Formación del autor
Proceso de producción

Mayor duración

Acceso a la información

Mediante internet

Necesidad de flexibilidad
Usabilidad

Disciplina

Rango

Media

muestra información relevante

previene errores

opción FAQ

feedback.

Utiliza la interfaz

Facilita la navegación

RED

intuitiva

interactiva

Formatos

variados

Comunicación

variada

Ritmo

propio

Alumno aprende
Partes de la hipermedia
aristas
enlaces
nodos
Individualiza el acceso a la información
Genera información
Diversidad de los usuarios

Patrones de Diseño

Crea nuevo proyecto
Diseño de aprendizaje

Utilización

usar componentes

Comprensión

estructurar

refleccionar

Orientación

rápida

cómoda

Previsualiza

el objetivo de aprendizaje

Diseñador

agrega contenido

Planificador

adapta

Crea secuencia de aprendizaje

Beneficios

 Mayor motivación en el proceso de enseñanza y aprendizaje

 Interacción de grupos diversos.

 Integración de herramientas tecnológicas.

 Facilidad de evaluar de manera objetiva.

 Practicidad de las clases.

 Sencillez del diseño.

Establece en fases

4ta fase: integración

3ra fase: aplicación

2da fase: demostración

1ra fase: activación

Herramienta de creación
Frees Tyle
eMI
EASA,
Teoría del aprendizaje
lenguaje de diseño
Modelo pedagógico

Modelo experiencial-romántico

Cognitivista-desarrollista

Constructivista

Conductista

Tradicional

Solucionan problemas de
Objetivos de aprendizaje
Unidades de aprendizaje

Unidades didácticas

Currículo

Actividades

Forma de planificar

Qué enseñar

Cuando enseñar

Cómo enseñar

Contenidos

Objetivos didácticos

Interacción

maestro

alumno

Lenguajes de Diseño

Relación con conceptos afines
Lenguaje de modelado educativo EMLS
Lenguaje máquina
Lenguaje
Ejemplos
De Diseño Web

MySQL, Microsoft.NET, WordPress, AJAX

Java, HTML, Ruby, PHP

de Lenguajes

-Phython: lenguaje interpretado

-PHP: lenguaje de script

-Javascript: lenguaje interpretado

-HTML: lenguaje estático

Categorías
- De actividad

Organiza el proceso de aprendizaje

- De estructuración de contenidos

Organiza los recursos educativos en una secuencia

Describe etapas del proceso

Crea unidades de aprendizaje

Facilita la comunicación entre el personal técnico

Proporciona mecanismo

Ser procesable por ordenador

Evoluciones tecnológicas

Resistente a cambios

Pedagógicamente neutral

Ser bien definido
Unidad de Aprendizaje
Crea base de acciones pedagógicas
Contenidos y procesos
Aspecto importante dentro del diseño instruccional,

El D. A

Se caracteriza por:
Desarrollar

evalúa actividades

implementa

Evalua la tecnología instruccional.
Selecciona herramientas
Centrar el contenido en el estudiante.
Modelos representativos
 SOLE
 ADDIE.
 (4C/ID).
 ASSURE.
Es un proceso
Principios

 Evaluación del progreso.

 Conocimientos previos

disponibles

recursos

 Habilidades del alumnado.

 Establecer

Elementos que lo componen

Principios pedagógicos

Actividades de aprendizaje

Roles del profesorado/alumnado

Intervención docente

Estratégia de aprendizaje

Hacen conscientes su aplicación
Metacognición
Controlan
Autoregulación
Se complementan con
y de gestión de recursos
Estrategias motivacionales
Interactúan
Conocimientos

De dominio

Específicos

Conceptuales

Requieren
operaciones
de técnicas
Mejoran
procesos psicológicos

Objetos de aprendizaje

Escalabilidad

Almacena

16. en Repositorios de Objetos de Aprendizaje

Flexibilidad, versatilidad y funcionalidad

Generatividad

Independencia y autonomía

Durabilidad

Interoperabilidad

Educatividad

Reutilización

Tipología

 Temoa

 Open Access Map

 OAIster:.

 OpenDOAR:

 ROAR:

lo descarga

previsualiza el objeto

de libre acceso

relaciona

diversos OA

Reusabilidad

En contextos

modalidades didácticas

áreas temáticas

socioeducativos

Recurso digital
Permite

Subtopic

Planificar

Indicando

evaluación

estrategias

objetivos

actividades educativas

Requerido

en programas

a distancia

educativos

Genera

valores

actitudes

habilidades

conocimiento

Herramientas de aprendizajes

We know that you are not defined by what you wear, but both of you will be the center of attention on the big day.
So choose something that suits your figure/style, defines your qualities and hides your flaws.

Tipos y ejemplos
Relación con otros conceptos afines

Protección de datos

Diseño

Presencia social

Presencia docente

Presencia cognitiva

Aspectos técnicos

Accesibilidad

Funcionalidad

 Herramientas de creación

glosarios,

presentaciones

wikispaces

LangblogSubtopic

Basadas

imágenes

sonidos

en textos

Digital
No digital
 de Comunicación

creen

aprendizaje compartido.

Participantes en contacto

 Diálogo

asincrónico

Sincrónico

consulta y búsqueda de información

 Bases de datos académicas

 Catálogos en línea

 Metabuscadores o los directores temáticos,

 Motores de búsqueda,

Características

Here you can add options for the groom's wedding suit.

 Elaboran sus contenidos digitales
 Admiten y favorecen el diseño
 Facilitan y mejoran el proceso de E A.
 Son instrumentos de planificación.
Herramientas Y proceso de aprendizaje

Since bridal gowns are usually very pricey, you should look for multiple options to see which one is the best match for your needs and estimated expenses.

Fomentan

el contacto

Favorecen

el aprendizaje compartido

permiten

compartir

contenidos

crear

documentos