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da Nacho Sanchez manca 1 anno

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GAMIFICACIÓN: Las Olimpiadas de Atenas

En un contexto educativo de 2º de Educación Primaria, se implementa la gamificación para enseñar sobre las Olimpiadas y sus diferentes disciplinas. Esta técnica utiliza la mecánica de los juegos para mejorar el aprendizaje, enfocándose en el desarrollo de habilidades motrices básicas y el trabajo en equipo.

GAMIFICACIÓN: 
Las Olimpiadas
de Atenas

GAMIFICACIÓN: Las Olimpiadas de Atenas

Contenidos

El trabajo cooperativo y los recursos TIC
Las Olimpiadas y sus diferentes modalidades.
Las Habilidades Motrices Básicas

Objetivos

Trabajar en equipo de forma cooperativa y haciendo uso de los recursos tecnológicos.
Conocer Las Olimpiadas y sus diferentes pruebas.
Desarrollar las Habilidades Motrices Básicas en diferentes contextos.

Curso y área

Área: Educación Física
Curso: 2º Educación Primaria

Introducción

La gamificación una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de lograr mejores resultados

Evaluación

Evaluación final: en forma de producto final en la sesión nº6
Evaluación continua: en las sesiones 2, 3, 4 y 5.
Evaluación inicial: de forma oral en la sesión nº1

Aspectos determinantes

Trabajo en equipo
Diferentes niveles de práctica
Medallas en cada prueba

Recursos tecnológicos

Presentación de videos explicativos
Búsqueda de información
Códigos QR

Sesiones

Sesión 6: producto final
Sesión 5: juegos de manipulaciones
Sesión 4: juegos de desplazamientos
Sesión 3: juegos de giros
Sesión 2: juegos de saltos
Sesión 1: evaluación inicial