Categorie: Tutti - usabilidad - paradigmas - eficiencia - seguridad

da Efigenio Rodríguez mancano 6 anni

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Interacción Humano-Computador

La interacción humano-computador se centra en la utilidad, eficiencia, usabilidad y seguridad de los sistemas. Los componentes clave incluyen el computador, el usuario y el origen del proceso interactivo.

Interacción Humano-Computador

Interacción Humano-Computador

Disciplinas

ingeniería
diseño
filosofía
antropología
ergonomía
psicología
informática

Metodologías de diseño

principios de diseño de la interfaz de usuario
diseño centrado en el usuario
teoría de la actividad

Objetivos con respecto a sistemas

usabilidad
eficiencia
efectividad
utilidad
desarrollar o mejorar la seguridad

Historia

Mark Weiser
Modelos propuestos

boards

pads

tabs

Principios de diseño

Diseño iterativo
Medidas empíricas
Fijar quien será el usuario y las tareas

Componentes

origen del proceso interactivo
computador
Usuario

surge en 1980

Paradigmas

realidad aumentada
la Realidad Aumentada (RA) es un paradigma de interacción que trata de reducir las interacciones con el ordenador utilizando la información del entorno como una entrada implícita.
computación ubicua
Se entiende por computación ubicua (ubicomp) la integración de la informática en el entorno de la persona, de forma que los ordenadores no se perciban como objetos diferenciados.
realidad virtual
Es una simulación por ordenador en la que se emplea el grafismo para crear un mundo que parece realista. Además, este mundo no es estático sino dinámico y responde a las órdenes del usuario (gestos, voces, etc.).
web
es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web.
hipermedia
es el término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan media, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.

Ejemplos

estilos de interacción
interacción asistida
lenguaje natural
interfaz por línea de ordenes
evolución de interacción
nuevos paradigmas
manipulación directa
menú y navegación
texto- teclado y pantalla