da Spicy Brain mancano 2 anni
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La mayoría de los conjuntos de protocolos de red se estructuran en capas. La Organización Internacional para la Estandarización (ISO) ha diseñado el modelo de referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos (OSI) que utiliza capas estructuradas. El modelo OSI describe una estructura con siete capas para las actividades de red. Cada capa tiene asociados uno o más protocolos. Las capas representan las operaciones de transferencia de datos comunes a todos los tipos de transferencias de datos entre las redes de cooperación.
El modelo OSI enumera las capas de protocolos desde la superior (capa 7) hasta la inferior (capa 1). La tabla siguiente muestra el modelo.
La capa de red se refiere a la capa 3 del modelo de interconexión de sistemas abiertos (OSI) de siete capas para la arquitectura de red. Los algoritmos y protocolos en la capa de red son responsables de identificar la ruta óptima para enrutar y entregar de manera confiable paquetes de datos desde sus redes de origen a sus redes de destino. Como componente del marco conceptual OSI, la capa de red responde a las solicitudes de servicio de la capa 4, la capa de transporte, y emite solicitudes de servicio a la capa 2, la capa de enlace de datos. En la práctica, se compone de equipos, enrutadores primarios y mecanismos como el Protocolo de Internet (IP), necesarios para transmitir señales codificadas digitalmente desde los hosts de origen a través de redes digitales, como Internet, a los hosts de destino. Las funciones clave de la capa de red incluyen direccionamiento, control de congestión, manejo de errores, interconexión de redes y secuenciación de paquetes, enrutamiento y reenvío.
Protocolo de entrega de datagramas (DDP) En un protocolo que proporciona conectividad de red mediante el servicio de entrega de zócalo a zócalo sin conexión en la capa de internet, las redes AppleTalk. Este contenido se ha generado de manera automática.
Una dirección IP es una dirección única que identifica a un dispositivo en Internet o en una red local. IP significa “protocolo de Internet”, que es el conjunto de reglas que rigen el formato de los datos enviados a través de Internet o la red local.
El objetivo principal de la capa de red es garantizar que los datos lleguen correctamente desde el origen hasta el destino. Aquí se agrega el concepto de enrutamiento, este proceso lo facilitan dispositivos denominados enrutadores.
Conmutador (switch) es el dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más host de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red y eliminando la conexión una vez finalizada esta.
El enrutador es el aparato encargado de conectar a dos ordenadores entre si. En su interior contiene las instrucciones y protocolos adecuados como para permitir el envío y la recepción de los paquetes de información entre ambos, de modo que esta llegue a su destino y no se pierda, usando siempre la ruta más adecuada en cada momento.
Capa de Enlace de Datos. El nivel de enlace de datos o capa de enlace de datos es la segunda capa del modelo OSI, el cual es responsable de la transferencia fiable de información a través de un circuito de transmisión de datos. Recibe peticiones de la capa de red y utiliza los servicios de la capa física.
Un switch es un dispositivo que sirve para conectar varios elementos dentro de una red. Estos pueden ser un PC, una impresora, una televisión, una consola o cualquier aparato que posea una tarjeta Ethernet o Wifi.
El término bridge, formalmente, responde a un dispositivo que se comporta de acuerdo al estándar IEEE 802.1D. En definitiva, un bridge conecta segmentos de red formando una sola subred (permite conexión entre equipos sin necesidad de routers).
Es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología lógica en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando una trama de 3 bytes llamado testigo (en inglés token) que viaja alrededor del anillo. Token Ring queda definido en el estándar IEEE 802.5. En desuso por la popularización de Ethernet; actualmente no es empleada en diseños de redes.
La interfaz de datos distribuida por fibra (en inglés: Fiber Distributed Data Interface, también conocido por sus siglas de FDDI), es un conjunto de estándares ISO y ANSI para la transmisión de datos en redes de computadoras de área extendida (WAN) o de área local (LAN), mediante cables de fibra óptica. Se basa en la arquitectura Token Ring y permite una comunicación tipo dúplex (completo). Dado que puede abastecer a miles de usuarios, una LAN FDDI suele ser empleada como backbone para una red de área amplia (WAN).
écnicamente hablando el Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) define Ethernet como el protocolo 802.3. Por supuesto, «Ethernet» es un termino mucho más sencillo de decir y posiblemente lo hayas visto ya decenas de veces por todo internet.
Aparte de la terminología específica, Ethernet se refiere simplemente al tipo más común de red de área local (LAN) utilizada hoy en día. Una LAN, en contraste con una WAN (Wide Area Network) que se extiende por un área geográfica más grande, es una red de ordenadores conectados en una zona determinada no muy amplia (como una oficina, el campus de una universidad o incluso una casa particular). Es posible que estés leyendo esto estando conectado a una.
Lo que Ethernet no es en absoluto es una conexión inalámbrica. En un mundo donde la conectividad Wi-Fi parece ser lo que define nuestras vidas conectadas te puedes estar preguntando: a estas alturas ¿incluyen o deben incluir los portátiles modernos un puerto Ethernet? Tanto los usuarios avanzados de redes profesionales como los amantes de los videojuegos en línea te responderán con un rotundo «sí, por supuesto que deben incluirlo». Y te vamos a explicar a continuación el porqué.
La capa de enlace de datos es responsable de la transferencia fiable de información a través de un circuito eléctrico de transmisión de datos. La transmisión de datos lo realiza mediante tramas que son las unidades de información con sentido lógico para el intercambio de datos en la capa de enlace. También hay que tener en cuenta que en el modelo ...
El objetivo de la capa de enlace es conseguir que la información fluya, libre de errores, entre dos máquinas que estén conectadas directamente (servicio orientado a conexión).
La capa física define las especificaciones eléctricas, mecánicas, de procedimiento y funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace físico entre sistemas finales.
Un Hub, por tanto, actúa sólo en el nivel físico o capa 1 del modelo OSI. Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.
Es un dispositivo de red que regenera y restaura la señal: el dispositivo de capa física del modelo OSI. Un repetidor es el dispositivo de interconexión de red más simple y económico utilizado para extender la distancia de red en el entorno LAN. Opera en la capa física de la OSI.
Las principales funciones y servicios realizados por la capa física son: Envío bit a bit entre nodos. Proporcionar una interfaz estandarizada para los medios de transmisión físicos, incluyendo: Especificaciones mecánicas de los conectores eléctricos y cables, por ejemplo longitud máxima del cable.
Significa "Unidad de datos de protocolo". Una PDU es un bloque específico de información transferida a través de un red. A menudo se usa en referencia a la Modelo OSI, ya que describe los diferentes tipos de datos que se transfieren desde cada capa. La PDU para cada capa del modelo OSI se enumera a continuación.
El objetivo de la capa Física es crear la señal óptica, eléctrica o de microondas que representa a los bits en cada trama. Luego, estas señales se envían por los medios una a la vez.
Capa de Aplicación. En los modelos OSI y TCP/IP, la capa de aplicación es la capa más cercana al usuario final. Como se muestra en la imagen, es la capa la que proporciona la interfaz entre las aplicaciones utilizadas para comunicarse y la red subyacente a través de la cual se transmiten los mensajes.
Un servidor es un conjunto de computadoras capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia. Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en computadoras dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como «el servidor».
Es un dispositivo de telecomunicación creado para transmitir señales acústicas a distancia por medio de señales eléctricas. Fue inventado por el italiano Antonio Meucci, quien en 1854 construyó su primer prototipo, aunque no formalizó su patente por dificultades económicas, presentando solo una breve descripción de su invento en la Oficina de Patentes de Estados Unidos en 1871.
- Establece acuerdos con respecto a procedimientos para recuperación de errores.
– Establece la disponibilidad de los socios de comunicación deseados.
– Además, la capa de aplicación soporta aplicaciones de red directas e indirectas.
La capa de aplicación es responsable de abstraer (u ocultar) las operaciones de un sistema para permitir un uso óptimo y la interoperabilidad para los consumidores finales.
El Protocolo de transferencia de hipertexto (en inglés, Hypertext Transfer Protocol, abreviado HTTP) es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información a través de archivos (XHML, HTML…) en la World Wide Web. Fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, siendo el más importante de ellos el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse.
Para que dos sistemas informáticos puedan intercambiar datos en la red, es indispensable disponer de una base de comunicación común. Uno de los protocolos más simples desarrollados con este fin es el Trivial File Transfer Protocol (TFTP), un protocolo que tuvo mucha importancia durante los primeros tiempos de Internet.
El Protocolo de transferencia de archivos (en inglés File Transfer Protocol o FTP) es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
El protocolo de acceso a mensajes de Internet (en inglés Internet Message Access Protocol o IMAP), es un protocolo de aplicación que permite el acceso a mensajes almacenados en un servidor de Internet. Mediante IMAP se puede tener acceso al correo electrónico desde cualquier equipo que tenga una conexión a Internet. IMAP tiene varias ventajas sobre POP (otro protocolo empleado para obtener correos desde un servidor)
En informática se utiliza el Post Office Protocol (POP3, Protocolo de Oficina de Correo o "Protocolo de Oficina Postal") en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrónico almacenados en un servidor remoto, denominado Servidor POP. Es un protocolo de nivel de aplicación en el Modelo OSI.
El protocolo para transferencia simple de correo (en inglés: Simple Mail Transfer Protocol o SMTP) es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, impresoras, etcétera).
El DHCP es una extensión del protocolo Bootstrap (BOOTP) desarrollado en 1985 para conectar dispositivos como terminales y estaciones de trabajo sin disco duro con un Bootserver, del cual reciben su sistema operativo.
La asignación de direcciones a través de BOOTP está basada en un sencillo intercambio de mensajes de dos pasos entre el cliente y el servidor, en el que el componente cliente es el iniciador.Puesto que al principio este no conoce ni su propia dirección IP ni la del servidor BOOTP, envía una solicitud general ("BOOTREQUEST") a la dirección de grupo.
El DNS, o sistema de nombres de dominio, traduce los nombres de dominios aptos para lectura humana (por ejemplo, www.amazon.com) a direcciones IP aptas para lectura por parte de máquinas (por ejemplo, 192.0.2.44).
La capa de presentación es el sexto nivel del Modelo OSI que se encarga de la representación de la información. Es la encargada de que el lenguaje sea entendido tanto por el emisor como por el receptor dentro de la red. Capa de presentación.
MAP y TOP soportan las funciones básicas de la capa de presentación del modelo OSI, relativas al establecimiento de conexiones y administración de múltiples contextos.
Para homogeneizar la representación de datos ( textos, sonidos, imágenes, valores numéricos, instrucciones), la Capa de presentación interpreta las estructuras de las informaciones intercambiadas por los procesos de la aplicación y las transforma convenientemente.
se usa para transportar los archivos adjuntos en protocolos como HTTP o SMTP.
forma normalizada de representar datos.
Capa de Sesión. El nivel de sesión o capa de sesión es el quinto nivel del modelo OSI, que proporciona los mecanismos para controlar el diálogo entre las aplicaciones de los sistemas finales.En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcialmente, o incluso, totalmente prescindibles.
Una computadora personal, computador personal u ordenador, conocida como PC, es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una sola persona. Habitualmente, la sigla PC se refiere a las computadoras IBM PC compatibles. Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usada por un solo usuario. Suele denominarse ordenador de sobremesa, debido a su posición estática e imposibilidad de transporte a diferencia de un ordenador portátil.
La capa de sesión permite a los usuarios de máquinas diferentes establecer sesiones entre ellos. Una sesión permite el transporte ordinario de datos, como lo hace la capa de transporte, pero también proporciona servicios mejorados que son útiles en algunas aplicaciones.
La capa de sesión surge como una forma de organizar y sincronizar el diálogo y controlar el intercambio de datos. La capa de sesión permite a los usuarios de máquinas diferentes establecer sesiones entre ellos.
El perímetro definido por software (SDP) es un marco de seguridad desarrollado por la Alianza de Seguridad en la Nube (Cloud Security Alliance, CSA) que controla el acceso a los recursos en función de la identidad. El marco se basa en el modelo de "necesidad de saber" del Departamento de Defensa de los Estados Unidos: todos los puntos finales que intentan acceder a una infraestructura determinada deben ser autenticados y autorizados antes permitírseles la entrada.
Secure Copy Protocol (SCP), a menudo denominado simplemente Secure Copy, es un protocolo para sistemas informáticos, que garantiza la transferencia segura de datos entre un equipo local (host local) y un equipo remoto (host remoto) o, alternativamente, entre dos equipos remotos.
PPTP (Point to Point Tunneling Protocol), es un protocolo de comunicaciones obsoleto que permite implementar redes privadas virtuales o VPN. Una VPN es una red privada de computadoras que usa Internet para conectar sus nodos.
En computación distribuida, la llamada a procedimiento remoto (en inglés, Remote Procedure Call, RPC) es un programa que utiliza una computadora para ejecutar código en otra máquina remota sin tener que preocuparse por las comunicaciones entre ambas, de forma que parezca que se ejecuta en local. El protocolo que se utiliza para esta llamada es un gran avance sobre los sockets de Internet usados hasta el momento. De esta manera el programador no tenía que estar pendiente de las comunicaciones, estando estas encapsuladas dentro de las RPC.
La capa de transporte es responsable de las comunicaciones lógicas entre las aplicaciones que se ejecutan en diferentes hosts. Esto puede incluir servicios como el establecimiento de una sesión temporal entre dos hosts y la transmisión confiable de información para una aplicación.
Ethernet tiene una trama mínima de 64 bytes, la razón de tener un tamaño mínimo en la trama es para prever que las estaciones completen la trasmisión de una trama antes de que el primer bit sea detectado al final del cable, donde este puede chocar con otra trama. Sin embargo, el tiempo mínimo de detección de colisión es el tiempo que toma una señal en propagarse desde un extremo a otro del cable. Este tiempo mínimo es llamado Slot Time or Time Slot, que es el número de bytes que pueden ser trasmitidos en un Time Slot. En Ethernet el Slot Time es de 64 bytes, la longitud mínima de trama.
La longitud máxima de un cable en Ethernet es de 2.5 Km ( con un máximo de 4 repetidores). Como la tasa de bit se incrementa hace que aumente la velocidad de transmisión. Como resultado, si el mismo tamaño de la trama y la longitud del cable se mantienen, entonces la estación puede también trasmitir una trama a gran velocidad y no detectar una colisión al final del otro cable. Entonces, se debe hacer:
• Mantener una longitud máxima del cable e incrementar el time slot (y por eso, un tamaño mínimo en la trama)
• Mantener un mismo time slot y decrementar la longitud del cable o ambos. En Fast Ethernet la longitud máxima del cable es reducida a 100 metros, dejando el tamaño de la trama en mínimo y el time slot intacto.
Gigabit Ethernet mantiene los tamaños mínimos y máximos de las tramas de Ethernet. Desde que Gigabit Ethernet es 10 veces más rápida que Fast Ethernet mantiene el mismo tamaño del slot, máxima longitud del cable deberá ser reducida a 1 O metros, el cual no es muy usado. En lugar de ello, Gigabit Ethernet usa un gran tamaño del slot, siendo de 51 O bytes. Para mantener la compatibilidad con Ethernet, el mínimo tamaño de la trama no es incrementado, pero el "carrier event" es extendido. Si la trama es más corta que 512 bytes, entonces agregamos símbolos de extensiones. Hay símbolos especiales, los cuales no sucede en la carga útil o de valor.
SPX Es un sistema informático ERP de primer mundo, desarrollado con tecnología de ultima generación y arquitectura única en catálogos de terceros y contabilidad esbelta, apegado a las mejores prácticas de los procesos de cadena de suministro enunciados por APICS y el APICS Supply Chain Council.
Tiempo de protrombina (TP) El tiempo de protombina (TP) es un examen de sangre que mide el tiempo que tarda la porción líquida de la sangre (plasma) en coagularse. Un examen relacionado con esto es el tiempo parcial de tromboplastina (TPT).
En informática, un cortafuegos (del término original en inglés firewall) es la parte de un sistema informático o una red informática que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas.
Un gateway (puerta de enlace) es un dispositivo, con frecuencia un ordenador, que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.
La capa de red (capa 3 OSI) define el enrutamiento y el envío de paquetes entre redes. La función de la capa de red es transferir datos desde el host que origina los datos hacia el host que los usa, a través de varias redes separadas si fuera necesario.
La capa de enlace de datos usa tramas para su PDU. Es responsable de transferir datos entre diferentes configuraciones de red, como las redes de área local o las de área amplia. La capa física usa bits como su PDU, que son señales eléctricas representadas por los dígitos binarios 1 y 0.
La meta final de la capa de transporte es proporcionar un servicio eficiente, confiable y económico a sus usuarios, que normalmente son procesos de la capa de aplicación. Para lograr este objetivo, la capa de transporte utiliza los servicios proporcionados por la capa de red.